Linux 7.3 może mocno przyspieszyć gry na słabszych PC. Test pokazał 25 proc. więcej FPS


Linux 7.3 może mocno przyspieszyć gry na słabszych PC. Test pokazał 25 proc. więcej FPS

Linux znów szykuje poprawki, które mogą zainteresować graczy. W przygotowywanym jądrze 7.3 znalazły się zmiany w harmonogramie zadań procesora. Pierwsze testy pokazują, że na starszym i energooszczędnym sprzęcie mogą one przynieść zaskakująco duży wzrost płynności w grach.

Najciekawszy wynik pochodzi z komputera wyposażonego w bardzo leciwy procesor Intel Core i7-2600K oraz kartę Radeon RX 580. W grze Shadows Awakening średnia liczba klatek na sekundę wzrosła aż o 25 proc., a średni czas generowania klatek poprawił się o około 50 proc.

Linux zmienia sposób pracy procesora

Za poprawę odpowiadają zmiany w schedulerze Linuksa, czyli mechanizmie odpowiedzialnym za przydzielanie zadań poszczególnym rdzeniom procesora. Programiści pracują nad niższymi opóźnieniami oraz lepszym wykorzystaniem współczesnych układów CPU.

Nowe rozwiązania uwzględniają także procesory o asymetrycznej budowie, takie jak konstrukcje Intela wykorzystujące mocniejsze rdzenie P oraz energooszczędne rdzenie E. System może dzięki temu lepiej dobierać rdzeń do rodzaju wykonywanego zadania.

Dla graczy szczególnie ważna jest stabilność generowania kolejnych klatek. Sama średnia liczba FPS nie zawsze pokazuje, czy gra działa płynnie. Duże różnice w czasie renderowania kolejnych klatek mogą powodować przycięcia nawet przy wysokim wyniku na liczniku FPS.

Stary procesor dostał ogromnego kopa

Test Shadows Awakening wykonano na Core i7-2600K z Radeonem RX 580. Gra działała z wykorzystaniem GOG oraz GE-Proton 10-34. Po zastosowaniu nowych zmian średnia liczba klatek wzrosła o 25 proc. Jeszcze ciekawiej wygląda wynik dotyczący minimalnej wydajności. Najniższy odnotowany poziom FPS zwiększył się z 4 do 29 kl./s.

To ponad siedmiokrotnie wyższy wynik. Poprawił się również średni czas generowania klatek, a jego wartość była według testu o około połowę lepsza niż wcześniej.

Tak duży skok nie powinien być jednak traktowany jako gwarantowany wynik dla każdej gry i każdego komputera. Test przeprowadzono na konkretnym zestawie, a rzeczywisty efekt będzie zależał między innymi od procesora, karty graficznej i charakterystyki obciążenia.

Steam Deck też może na tym skorzystać

Zmiany mogą być interesujące również dla urządzeń o ograniczonym budżecie energetycznym. Jednym z przykładów jest Steam Deck, który wykorzystuje układ zaprojektowany z myślą o niewielkim poborze energii.

Lepsze zarządzanie pracą rdzeni może pomóc szczególnie tam, gdzie procesor jest jednym z ograniczeń wydajności. Nie wiadomo jednak jeszcze, jak duże będą korzyści na współczesnych procesorach oraz w grach uruchamianych na Steam Decku.

Pierwsze efekty mogą pojawić się szybciej, niż sugeruje numer nadchodzącego wydania. Deweloperzy CachyOS poinformowali, że część zmian ma trafić do ich własnego jądra 7.2, którego wydanie zapowiedziano w najbliższym czasie.

Jeśli podobne rezultaty powtórzą się na większej liczbie konfiguracji, aktualizacja schedulera może okazać się jedną z ciekawszych optymalizacji dla graczy korzystających z Linuksa. Tym bardziej że nie wymaga ona wymiany procesora ani karty graficznej.

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

Linux 7.3 może mocno przyspieszyć gry na słabszych PC. Test pokazał 25 proc. więcej FPS
 0