Gry na Windowsie mają ładować się szybciej. Microsoft rozszerza wsparcie dla Radeonów

Aktualności Gry komputerowe Obserwuj nas w Google

Gry na Windowsie mają ładować się szybciej. Microsoft rozszerza wsparcie dla Radeonów

Microsoft rozszerza testy technologii Advanced Shader Delivery, która ma skrócić czas wczytywania gier i ograniczyć przycięcia wynikające z kompilowania shaderów w trakcie rozgrywki.

Funkcja jest teraz obsługiwana przez większą liczbę Radeonów, w tym modeli opartych na architekturach RDNA 3, RDNA 3.5 oraz RDNA 4, czyli między innymi serii Radeon RX 7000, RX 8000, RX 9000, a także zintegrowanych układów Radeon 700M i 800M.

Co to za technologia

Advanced Shader Delivery zostało zapowiedziane przez Microsoft w ubiegłym roku jako część rozwoju DirectX i ekosystemu gier na Windowsie. Technologia polega na dostarczaniu wstępnie skompilowanych shaderów już podczas pobierania gry, dzięki czemu komputer nie musi wykonywać tego procesu dopiero przy pierwszym uruchomieniu lub w trakcie zabawy. W praktyce może to oznaczać krótsze ekrany ładowania i mniej irytujących mikroprzycięć, które wielu graczy zna szczególnie z dużych produkcji PC.

Funkcja jest teraz obsługiwana przez większą liczbę Radeonów, w tym modeli opartych na architekturach RDNA 3, RDNA 3.5 oraz RDNA 4, czyli między innymi serii Radeon RX 7000, RX 8000, RX 9000, a także zintegrowanych układów Radeon 700M i 800M.

Microsoft rozwijał tę funkcję wspólnie z zespołem Xbox oraz AMD, a sama technologia jest wspierana przez wszystkich głównych producentów układów graficznych, czyli AMD, NVIDIĘ i Intela. Teraz firma rozszerza publiczne testy dla kolejnych Radeonów, a użytkownicy mogą skorzystać z funkcji po zainstalowaniu sterownika AMD Adrenalin 26.5.2 lub nowszego, systemu Windows 11 24H2 oraz aktualnych usług Xbox Gaming Services.

Świetny wynik Forza Horizon 6

Jedną z gier, która obsługuje to narzędzie jest Forza Horizon 6. Microsoft podaje, że komputer z kartą Radeon RX 7600 oraz procesorem Ryzen 7 5800 uruchamiał grę w około 4 sekundy, podczas gdy wcześniej czas ładowania wynosił niemal 1,5 minuty. To redukcja o około 95%, a dodatkowo technologia ma zmniejszać przycięcia związane z kompilacją shaderów podczas jazdy po świecie gry.

W porównaniu do konsol, które zwykle działają w bardziej zamkniętym i łatwiejszym do optymalizacji środowisku, komputery osobiste częściej cierpiały na nierówne działanie nawet przy mocnym sprzęcie.

Microsoft wdraża nową technologię

Microsoft udostępnia już narzędzia dla deweloperów przez najnowsze Agility SDK i zapowiada, że Advanced Shader Delivery będzie trafiać na kolejne urządzenia z Windowsem oraz sprzęt innych producentów w następnych miesiącach.

Pokaż / Dodaj komentarze do:

Gry na Windowsie mają ładować się szybciej. Microsoft rozszerza wsparcie dla Radeonów
 0