Gry na Windowsie mają ładować się szybciej. Microsoft rozszerza wsparcie dla Radeonów


Gry na Windowsie mają ładować się szybciej. Microsoft rozszerza wsparcie dla Radeonów

Microsoft rozszerza testy technologii Advanced Shader Delivery, która ma skrócić czas wczytywania gier i ograniczyć przycięcia wynikające z kompilowania shaderów w trakcie rozgrywki.

Funkcja jest teraz obsługiwana przez większą liczbę Radeonów, w tym modeli opartych na architekturach RDNA 3, RDNA 3.5 oraz RDNA 4, czyli między innymi serii Radeon RX 7000, RX 8000, RX 9000, a także zintegrowanych układów Radeon 700M i 800M.

Co to za technologia

Advanced Shader Delivery zostało zapowiedziane przez Microsoft w ubiegłym roku jako część rozwoju DirectX i ekosystemu gier na Windowsie. Technologia polega na dostarczaniu wstępnie skompilowanych shaderów już podczas pobierania gry, dzięki czemu komputer nie musi wykonywać tego procesu dopiero przy pierwszym uruchomieniu lub w trakcie zabawy. W praktyce może to oznaczać krótsze ekrany ładowania i mniej irytujących mikroprzycięć, które wielu graczy zna szczególnie z dużych produkcji PC.

Funkcja jest teraz obsługiwana przez większą liczbę Radeonów, w tym modeli opartych na architekturach RDNA 3, RDNA 3.5 oraz RDNA 4, czyli między innymi serii Radeon RX 7000, RX 8000, RX 9000, a także zintegrowanych układów Radeon 700M i 800M.

Microsoft rozwijał tę funkcję wspólnie z zespołem Xbox oraz AMD, a sama technologia jest wspierana przez wszystkich głównych producentów układów graficznych, czyli AMD, NVIDIĘ i Intela. Teraz firma rozszerza publiczne testy dla kolejnych Radeonów, a użytkownicy mogą skorzystać z funkcji po zainstalowaniu sterownika AMD Adrenalin 26.5.2 lub nowszego, systemu Windows 11 24H2 oraz aktualnych usług Xbox Gaming Services.

Świetny wynik Forza Horizon 6

Jedną z gier, która obsługuje to narzędzie jest Forza Horizon 6. Microsoft podaje, że komputer z kartą Radeon RX 7600 oraz procesorem Ryzen 7 5800 uruchamiał grę w około 4 sekundy, podczas gdy wcześniej czas ładowania wynosił niemal 1,5 minuty. To redukcja o około 95%, a dodatkowo technologia ma zmniejszać przycięcia związane z kompilacją shaderów podczas jazdy po świecie gry.

W porównaniu do konsol, które zwykle działają w bardziej zamkniętym i łatwiejszym do optymalizacji środowisku, komputery osobiste częściej cierpiały na nierówne działanie nawet przy mocnym sprzęcie.

Microsoft wdraża nową technologię

Microsoft udostępnia już narzędzia dla deweloperów przez najnowsze Agility SDK i zapowiada, że Advanced Shader Delivery będzie trafiać na kolejne urządzenia z Windowsem oraz sprzęt innych producentów w następnych miesiącach.

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

Gry na Windowsie mają ładować się szybciej. Microsoft rozszerza wsparcie dla Radeonów
 0