Jedna z najbardziej irytujących rzeczy w przypadku grania na PC? Uruchamiasz nową grę, a zamiast od razu wskoczyć do akcji, musisz czekać na kompilację shaderów. Czasem trwa to kilka sekund, a czasem nawet kilka minut. Na szczęście Microsoft szykuje rozwiązanie, które może mocno ograniczyć ten problem. Podczas GDC 2026 firma zapowiedziała technologię Advanced Shader Delivery, która ma skrócić loadingi i zmniejszyć przycięcia (stuttering) w grach.
Nowość debiutuje wraz z pakietem AgilitySDK 1.619. W dużym uproszczeniu chodzi o to, że deweloperzy będą mogli przygotować specjalne, wstępnie skompilowane pakiety shaderów dopasowane do konkretnych kart graficznych. Dla gracza oznacza to. e zamiast czekać na kompilację po pierwszym uruchomieniu, odpowiednie pliki mają zostać pobrane już podczas instalacji gry. Cały proces ma być automatyczny i praktycznie niewidoczny z poziomu użytkownika.
Podczas GDC 2026 Microsoft zapowiedział technologię Advanced Shader Delivery, która ma skrócić czasy ładowania i zmniejszyć przycięcia (stuttering) w grach.

Mniej stutteringu i krótszy czas wejścia do gry
To rozwiązanie uderza w dwa największe problemy współczesnych gier na PC. Po pierwsze, eliminuje konieczność długiego czekania przed startem rozgrywki. Po drugie, ogranicza tzw. stuttering, czyli chwilowe przycięcia pojawiające się wtedy, gdy silnik gry kompiluje nowe shadery w locie. To szczególnie ważne dziś, gdy nawet duże premiery często cierpią na problemy z płynnością właśnie przez nieoptymalne zarządzanie shaderami. Microsoft chce więc nie tylko przyspieszyć uruchamianie gier, ale też poprawić kulturę działania na szerokiej gamie PC.
NVIDIA potwierdza wsparcie dla GeForce RTX
Dobrą wiadomością jest to, że technologia trafi również do użytkowników kart GeForce RTX. NVIDIA potwierdziła, że wsparcie dla nowych rozwiązań pojawi się jeszcze w 2026 roku. Co ważne, Microsoft zapowiada także narzędzia dla twórców, w tym nowe Stats API, które pomoże analizować skuteczność pamięci podręcznej shaderów i lepiej optymalizować gry pod kątem wydajności.
Jest jednak pewien haczyk
Choć całość brzmi bardzo obiecująco, pojawia się istotne ograniczenie. Deweloperzy mają przesyłać odpowiednie pliki do Xbox Partner Center, co sugeruje, że funkcja może być początkowo powiązana głównie z grami dostępnymi w sklepie Xbox na PC. Mimo to technologia ma szansę wyjść poza ten ekosystem, bo zapowiedziano integrację z Unreal Engine. Epic Games już potwierdziło wstępne testy i prace nad obsługą nowego systemu. Jeśli implementacja przebiegnie sprawnie, Advanced Shader Delivery może stać się jednym z ważniejszych usprawnień dla pecetowych graczy w najbliższych latach.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!
Pokaż / Dodaj komentarze do:
Koniec z czekaniem na shadery. Microsoft zapowiada przełom dla pecetowców