Xbox Mode w każdym PC z Windows 11. Czy to oznacza wzrost wydajności?


Xbox Mode w każdym PC z Windows 11. Czy to oznacza wzrost wydajności?

Microsoft zapowiedział rozszerzenie swojego pełnoekranowego interfejsu dla graczy na wszystkie urządzenia z systemem Windows 11. Funkcja znana wcześniej z przenośnych komputerów do gier zostanie udostępniona szerzej już w kwietniu i będzie działać pod nazwą Xbox Mode.

Ogłoszenie nastąpiło podczas tegorocznej konferencji Game Developers Conference, gdzie Microsoft zaprezentował również kilka nowych narzędzi dla twórców gier oraz szczegóły dotyczące przyszłego sprzętu z rodziny Xbox.

Microsoft zapowiedział rozszerzenie swojego pełnoekranowego interfejsu dla graczy na wszystkie urządzenia z systemem Windows 11.

Interfejs dla graczy w stylu konsoli

Pełnoekranowe środowisko Xbox pojawiło się po raz pierwszy w przenośnym komputerze ROG Ally w specjalnej wersji przygotowanej dla platformy Xbox. Później funkcja została udostępniona również innym przenośnym urządzeniom z Windows 11.

Teraz Microsoft planuje wprowadzić ten tryb na wszystkich komputerach - zarówno laptopach, jak i desktopach. Xbox Mode ma zapewniać obsługę zoptymalizowaną pod kontroler i umożliwiać szybkie przeglądanie biblioteki gier, uruchamianie tytułów, korzystanie z Game Bar czy przełączanie się między aplikacjami. W praktyce rozwiązanie przypomina funkcję Steam Big Picture Mode rozwijaną przez Valve od wielu lat. Oprócz tego, tryb Xboxa może też przynieść wzrost wydajności, gdyż tworzy bardziej efektywne środowisko, zbliżone do konsolowego. Testy na handheldach wskazują np. na ograniczenie zużycia pamięci RAM, co w dobie obecnego kryzysu jest nie do przecenienia. 

Projekt Helix i nowa generacja Xboxa

Podczas konferencji pojawiły się także nowe informacje o projekcie Project Helix, który ma być podstawą kolejnej generacji sprzętu Xbox. Microsoft zapowiedział, że w przyszłym roku deweloperzy zaczną otrzymywać pierwsze zestawy deweloperskie nowej platformy.

Według wcześniejszych informacji przekazanych przez Asha Sharma, nowy system ma obsługiwać zarówno gry konsolowe, jak i produkcje z rynku PC. Z kolei Jason Ronald zdradził, że sprzęt będzie bazował na next-genowej technologii upscalingu od AMD.

Nowe narzędzia dla twórców gier

Microsoft zapowiedział także rozwój technologii dla deweloperów publikujących gry w sklepie Xbox. Jedną z nich jest Advanced Shader Delivery, które pozwala na wcześniejsze kompilowanie shaderów. Dzięki temu gracze nie muszą czekać na ich przetwarzanie podczas pierwszego uruchomienia gry, co pomaga ograniczyć problem tzw. shader stutteringu.

Ulepszenia otrzyma również technologia DirectStorage. Microsoft doda wsparcie dla kompresji Zstandard oraz nowe narzędzie Game Asset Conditional Library, które ma usprawnić zarządzanie zasobami gry i poprawić efektywność kompresji danych.

Więcej sztucznej inteligencji w DirectX

Firma zapowiedziała również, że w przyszłości twórcy gier otrzymają nowe możliwości wykorzystania uczenia maszynowego w API DirectX. Ma to być kolejny krok w kierunku integracji technologii AI z procesem renderowania i optymalizacji gier.

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

Xbox Mode w każdym PC z Windows 11. Czy to oznacza wzrost wydajności?
 0