Microsoft opatentował kontrowersyjny system „ad-credit”, który umożliwia wyświetlanie reklam podczas gier na PC i Xbox, w sposób, który rzekomo nie będzie zakłócał rozgrywki. Patent zatytułowany „Kontekstualnie uwzględniające zarządzanie dostępem do interaktywnych aplikacji programowych” został złożony na początku tego miesiąca.
System ma identyfikować naturalne przerwy, takie jak ekrany ładowania, menu czy koniec misji i rund, a następnie wstrzymywać grę, aby wyświetlić reklamę. Podczas trwania reklamy rozgrywka i sterowanie byłyby tymczasowo zawieszane, aby gracze nie tracili postępów. Po obejrzeniu treści gracze otrzymują „kredyt” gwarantujący okres gry bez reklam, wynoszący od 15 minut do godziny lub dłużej.
Reklama pojawi się po ukończeniu misji lub po walce...
Według patentu gra rozpoznaje, kiedy nadarza się odpowiednia okazja na przerwę reklamową. Możliwe scenariusze mogą obejmować koniec poziomu, zakończoną walkę z bossem, ekran ładowania lub przejście do menu. Podczas odtwarzania reklamy gra pozostaje wstrzymana.
Obejrzyj reklamę i graj bez kolejnej przerwy
W patencie wskazano również, że nieprzerwany czas rozgrywki może być „przynajmniej częściowo zdefiniowany przez postęp lub wydarzenia w grze, takie jak pięć rund rozgrywki, ukończenie jednego poziomu, ukończenie trzech meczów w trybie wieloosobowym online, pokonanie postaci niezależnej lub ukończenie projektu lub zadania”.
Microsoft myśli nie tylko o Xboxie
Patent nie ogranicza się do konkretnej platformy. Microsoft wymienia jako potencjalne urządzenia komputery stacjonarne, laptopy, konsole do gier, smartfony, tablety, telewizory smart oraz zestawy VR. Wspomniano również o scenariuszach związanych z grami w chmurze.
Teoretycznie oznacza to, że system reklamowy mógłby być wykorzystywany zarówno w tradycyjnych grach na komputery PC i konsole, jak i w grach mobilnych, tytułach typu free-to-play czy grach przesyłanych strumieniowo. Jednak zgłoszenie patentowe nie ujawnia dokładnie, w jaki sposób firma Microsoft zamierza wykorzystać tę technologię. Jedną z możliwości byłoby wykorzystanie systemu do finansowania darmowych gier lub usług gier w chmurze. Microsoft nie wypowiedział się jednak jeszcze oficjalnie na temat tego, czy i w jaki sposób system ten zostanie faktycznie wdrożony.
Xbox już testuje granie z reklamami
Oczywiście to tylko wniosek patentowy. Firmy zgłaszają je regularnie, a wiele z nich nigdy nie staje się produktami. W zgłoszeniu nie wymieniono konkretnej gry czy usługi. Microsoft niedawno rozpoczął testowanie darmowej, wspieranej reklamami usługi Xbox Cloud Gaming dla Insiderów, ale reklamy te są odtwarzane przed rozpoczęciem sesji i Microsoft twierdzi, że nie będą przerywać rozgrywki. Matthew Ball, dyrektor ds. strategii w Xbox, również powiedział, że osobiście uważa, że przerywanie rozgrywki „byłoby złe”. Jednak to, co opisuje patent, byłoby krokiem w przeciwnym kierunku.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:
Płacisz za Xboxa, płacisz za grę. Microsoft: a teraz reklama