Po niemal dwóch latach intensywnych prac modderom udało się stworzyć kompletną kopię świata serwera 2b2t, uznawanego za najstarszy i jednocześnie jeden z najbardziej charakterystycznych serwerów w historii Minecrafta. Efektem prac jest archiwum obejmujące ponad 80 TB danych, które dzięki opracowaniu nowej metody kompresji udało się zmniejszyć do około 15 TB.
Projekt rozpoczął się w 2024 roku i został ukończony w kwietniu 2026 roku po 22 miesiącach nieprzerwanej pracy. Do mapowania świata wykorzystano 28 kont botów, które przemierzały cały serwer, zapisując położenie każdego bloku z dużą dokładnością. Zarchiwizowany został kompletny świat obejmujący wszystkie trzy główne wymiary Minecrafta, czyli Overworld, Nether oraz End.
Ogromny świat zmniejszony do 15 TB
Skala przedsięwzięcia jest ogromna, ponieważ świat 2b2t obejmuje ponad milion bloków i rozwija się nieprzerwanie od 2010 roku. Serwer od początku funkcjonuje bez administratorów, bez zasad oraz bez resetowania mapy, dzięki czemu przez lata powstały na nim tysiące konstrukcji tworzonych i niszczonych przez graczy. Właśnie ta unikalna historia stała się główną motywacją do zachowania obecnego stanu świata przed jego dalszymi zmianami.
Po niemal dwóch latach intensywnych prac modderom udało się stworzyć kompletną kopię świata serwera 2b2t, uznawanego za najstarszy i jednocześnie jeden z najbardziej charakterystycznych serwerów w historii Minecrafta. Efektem prac jest archiwum obejmujące ponad 80 TB danych, które dzięki opracowaniu nowej metody kompresji udało się zmniejszyć do około 15 TB.
Największym wyzwaniem okazała się jednak nie sama eksploracja serwera, lecz zapis zgromadzonych danych. Przechowywanie pełnego archiwum wymagałoby między innymi ośmiu dysków SSD M.2 o pojemności 8 TB lub pięciu nośników SATA SSD o pojemności 16 TB.
Nawet przy wykorzystaniu klasycznych dysków twardych konieczne byłyby trzy modele o pojemności 36 TB. Według twórców projektu same koszty wynajmu serwerów oraz korzystania z priorytetowej kolejki przekroczyły 3000 dolarów, nie uwzględniając wydatków na zakup pamięci masowej.
Aby rozwiązać problem rozmiaru archiwum, autorzy przygotowali własny format plików o nazwie ZVCR wykorzystujący algorytm kompresji Zstandard. W przeciwieństwie do standardowego formatu MCA stosowanego w świecie Minecraft nowa metoda pozwoliła zmniejszyć rozmiar danych o ponad 81%, ograniczając wielkość archiwum do około 15 TB. Nadal jest to bardzo duży zbiór danych, jednak jego przechowywanie stało się znacznie łatwiejsze niż w przypadku oryginalnych plików.
Serwer pozostanie aktywny
Sam serwer 2b2t nadal pozostaje aktywny i gracze mogą kontynuować rozgrywkę, jednak część wieloletnich uczestników społeczności uważa, że z biegiem lat utracił część swojego pierwotnego charakteru. Właśnie dlatego twórcy projektu zdecydowali się zachować jego obecny stan dla przyszłych pokoleń.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:
Najstarszy serwer Minecraft zarchiwizowany. Projekt 2b2t zajmuje aż 80 TB danych