Nie trafiłeś w przycisk? PlayStation chce, żeby kontroler uznał, że się udało


Nie trafiłeś w przycisk? PlayStation chce, żeby kontroler uznał, że się udało

Sony opatentowało system z kontrolerem wspomaganym sztuczną inteligencją, który ma ułatwić grę osobom z ograniczeniami ruchowymi.

Roponowany przez Sony kontroler mógłby pomóc graczom z szeregiem ograniczeń fizycznych lub mających problemy z poruszaniem się. Patent zawiera szczegóły dotyczące modelu sztucznej inteligencji, który kompensuje sytuację, gdy gracze nie mogą w pełni nacisnąć przycisku, aby wywołać aktywację.

AI rozpozna, co gracz chciał zrobić

Model sztucznej inteligencji analizuje sposób sterowania graczy, czas i długość trwania poleceń, wzorce i ograniczenia ruchu, a nawet kontekst gry, aby wygenerować dane wyjściowe, które wykonają zamierzoną akcję.

Patent podaje przykład, jak „użytkownik może mieć trudności z naciśnięciem lewego przycisku, poruszeniem lewego joysticka, naciśnięciem spustu lub innymi elementami sterującymi kontrolera”, w związku z czym „system gier wideo można skonfigurować tak, aby generował sygnały sterujące za pomocą modelu sztucznej inteligencji (AI) na podstawie sygnałów sterujących z kontrolera. Model AI jest wstępnie wytrenowany, przynajmniej częściowo, w oparciu o informacje o aktywacji elementów sterujących i dane dotyczące dostępności powiązane z kontrolerem”.

Sony proponuje model sztucznej inteligencji, który dostosowuje się do ograniczeń fizycznych, a nawet zauważalnych nawyków gracza, aby zapewnić płynniejszą rozgrywkę. 

System ma uczyć się konkretnego gracza

Patent przewiduje także możliwość określania poziomu potrzebnej pomocy. AI może uwzględniać dane związane z użytkownikiem, używanym kontrolerem oraz konkretną grą.Potrafi również przewidywać zamierzone działanie gracza i wspomagać sterowanie nim na podstawie początkowych danych wejściowych lub historii całej gry.

Co więcej, patent wyjaśnia również, jak system może działać zarówno lokalnie, jak i w chmurze. Sony przewidziało również scenariusz wykorzystania jej w grach wieloosobowych. W takim przypadku agent dostępności AI może zostać wyłączony automatycznie lub ręcznie. Patent opisuje także możliwość wyświetlania innym graczom informacji o aktywnym systemie wspomagania.

W patencie nie sprecyzowano, że będzie on przeznaczony dla kontrolera PlayStation; zamiast tego sam system sztucznej inteligencji jest niezależny od kontrolera i „nadal może generować sygnały sterujące istotne lub specyficzne dla konkretnego kontrolera używanego przez użytkownika”. Dzięki temu technologia mogłaby stać się bardziej uniwersalna i potencjalnie mogłaby zostać wykorzystana poza ekosystemem Sony. Pytanie jak szybko taki kontroler zostanie zaadaptowany do uzyskiwania przewagi w grach multi.

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

Nie trafiłeś w przycisk? PlayStation chce, żeby kontroler uznał, że się udało
 0