W ostatnich dniach NVIDII pochwaliła się możliwościami swojej technologii kompresji Neural Texture Compression i nie trzeba było długo czekać na odpowiedź ze strony Intela, który opracował bardzo podobne rozwiązanie.
Intel zaprezentował odświeżoną wersję technologii Texture Set Neural Compression (TSNC), która może mocno wpłynąć na przyszłość gier PC, znacząco ograniczając zapotrzebowanie gier na pamięć VRAM oraz miejsce na dysku. TSNC bowiem wykorzystuje sztuczną inteligencję do kompresji tekstur i pozwala mocno ograniczyć ich rozmiar, przy minimalnej utracie jakości obrazu.
AI zamiast klasycznej kompresji blokowej
Obecnie standardem w grach pozostają tekstury korzystające z tzw. kompresji blokowej, m.in. w formacie BC1. Gigant z Santa Clara proponuje jednak zupełnie inne podejście. TSNC wykorzystuje sieć neuronową, która zapisuje dane latentne i na ich podstawie rekonstruuje oryginalne tekstury. Efekt? Znacznie mniejszy rozmiar danych przy zachowaniu wysokiej jakości obrazu. Według Intela, w bardziej agresywnym trybie kompresji możliwe jest uzyskanie nawet 18-krotnej redukcji rozmiaru tekstur, przy jedynie około 7% spadku jakości wizualnej. To wynik, który może realnie przełożyć się na realnie oszczędności dla graczy.
Nowa technologia Intela nie ogranicza się wyłącznie do oszczędzania pamięci karty graficznej. TSNC może pomóc również w zmniejszaniu rozmiaru instalacji gier i aktualizacji.
Korzyści nie tylko dla VRAM
Nowa technologia nie ogranicza się wyłącznie do oszczędzania pamięci karty graficznej. TSNC może pomóc również w zmniejszaniu rozmiaru instalacji gier i aktualizacji, co ma szczególne znaczenie przy rosnących wymaganiach współczesnych produkcji. Intel wskazuje, że dekompresja może odbywać się na różnych etapach: podczas instalacji, w trakcie ładowania gry, przy streamingu tekstur, a nawet w czasie renderowania na poziomie pojedynczego piksela. Oznacza to elastyczne zastosowanie - od oszczędności miejsca na dysku, przez mniejsze zużycie przepustowości pamięci, po redukcję zapotrzebowania na VRAM.
Texture Set Neural Compression ma trafić do deweloperów jako samodzielne SDK jeszcze w tym roku. Narzędzie będzie przekształcać standardowe tekstury BC1 do formy gotowej na nowoczesną dekompresję po stronie GPU, a w razie potrzeby także CPU.
Nie tylko dla Intela
Choć TSNC najlepiej współpracuje z układami Intela obsługującymi XMX, w tym nadchodzącymi mobilnymi procesorami Panther Lake ze zintegrowaną grafiką Intel Arc B-Series, producent podkreśla, że przygotowano również ścieżkę awaryjną dla innych GPU i procesorów. To oznacza, że technologia nie będzie zamknięta wyłącznie w jednym ekosystemie.
Neural rendering nabiera rozpędu
Intel dołącza tym samym do grona firm, które intensywnie inwestują w AI dla grafiki komputerowej. Obok rozwiązań pokroju NVIDIA NTC oraz działań Microsoftu w ekosystemie DirectX, TSNC pokazuje, że przyszłość renderingu może oznaczać nie tylko lepszą grafikę, ale wzięli się w końcu realnie za ograniczenie rozmiarów gier i ich pamięciożerności.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!







Pokaż / Dodaj komentarze do:
Nie tylko NVIDIA. Intel również chwali się imponującą techniką kompresji. Ogromne oszczędności VRAM