Nie tylko Ty czujesz smutek po skończeniu gry. Polscy naukowcy przebadali graczy


Nie tylko Ty czujesz smutek po skończeniu gry. Polscy naukowcy przebadali graczy

Polscy badacze jako pierwsi na świecie opracowali naukową skalę pomiaru "depresji pogamingowej" - zjawiska, które dotychczas funkcjonowało głównie w rozmowach społeczności graczy, a nie w literaturze naukowej. Badanie przeprowadzono na SWPS i Akademii Nauk Stosowanych im. Stefana Batorego, a wyniki opublikowano w czasopiśmie Current Psychology.

Na czym polega zjawisko? Chodzi o poczucie pustki, emocjonalnego wyczerpania i refleksyjności, które pojawia się po ukończeniu długiej, wciągającej gry. Badacze zidentyfikowali cztery główne składniki tego stanu: natrętne myśli o fabule gry, trudność z emocjonalnym zakończeniem doświadczenia, chęć ponownego przejścia tytułu oraz zmniejszone zainteresowanie innymi formami rozrywki, zwane "medialną anhedonią". Najsilniejszym z tych elementów okazało się właśnie natrętne myślenie i rozpamiętywanie fabuły.

Najbardziej narażeni są gracze RPG.

W dwóch badaniach wzięło udział łącznie 373 graczy rekrutowanych przez media społecznościowe, Reddit i Discord. Większość z nich grała codziennie lub niemal codziennie. Wyniki pokazały, że wyższy poziom depresji pogamingowej wiąże się z silniejszymi objawami depresyjnymi i niższym ogólnym samopoczuciem - choć badacze zastrzegają, że kierunek tej zależności nie jest jeszcze w pełni jasny.

Depresja po grze to forma żałoby

Najbardziej narażeni są gracze RPG. To właśnie w grach fabularnych gracze najsilniej identyfikują się z postaciami i podejmują decyzje wpływające na ich rozwój. Psycholog Kamil Janowicz z SWPS porównuje to zjawisko do żałoby: podobnej do tej po utracie bliskiej osoby lub zakończeniu ważnego etapu w życiu. To interpretacja, która dobrze wyjaśnia, dlaczego ukończenie Wiedźmina czy Elden Ring potrafi zostawić gracza w dziwnej emocjonalnej próżni na kilka dni.

Podobne zjawisko opisywano wcześniej przy serialach czy książkach, jednak skala jego nasilenia w grach ze względu na interaktywność i długość doświadczenia, wydaje się znacznie większa.

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

Nie tylko Ty czujesz smutek po skończeniu gry. Polscy naukowcy przebadali graczy
 0