Nintendo Switch 2 zadebiutowało stosunkowo niedawno, a już zabezpieczenia konsoli zostały złamane, a co więcej pojawiają się doniesienia o uruchamianiu ekskluzywnych gier z tej platformy na innych urządzeniach.
Z najnowszych doniesień wynika bowiem, że Mario Kart World ma działać natywnie na iPhonie 18 Pro, a Splatoon Raiders dotarło na PC do ekranu wyboru postaci. Nie oznacza to jednak, że gracze mogą już swobodnie uruchamiać wszystkie produkcje Nintendo na dowolnym sprzęcie.
Mario Kart World zostało już odpalone natywnie na iPhonie 18 Pro.
Mario Kart World na iPhonie bez klasycznego emulatora
Najciekawszy eksperyment zaprezentował deweloper Will Faust, który opublikował nagranie przedstawiające Mario Kart World uruchomione na iPhonie 18 Pro (to zostało już zdjęcie przez Nintendo). Projekt wykorzystuje prywatną modyfikację nxnative, pozwalającą wykonywać kod gry bezpośrednio na układzie Apple Silicon.
Mario Kart World on iPhone 18 Pro via my private nxnative fork. Physical memory usage is fairly low due to implementing userspace file-backed memory (swap like). Disclaimer: I will not be releasing the code for this project anywhere. https://t.co/ttty2JaUdO
— Will Faust (@willfaustcuber) October 28, 2026
Kluczowe znaczenie ma tutaj architektura ARM64, wykorzystywana zarówno przez układ Nintendo Switch 2, jak i procesory Apple. Zamiast emulować całą konsolę, rozwiązanie tłumaczy nowsze API graficzne Nintendo NVN2 na Metal, czyli technologię wykorzystywaną przez urządzenia Apple.
Kilka dni temu podobne rozwiązanie zaprezentowano na macOS. Według twórcy zużycie pamięci pozostaje poniżej 6,5 GB, co daje nadzieję na uruchamianie gry na urządzeniach wyposażonych w 8 GB RAM. Jest jednak istotny haczyk: Faust nie zamierza udostępniać kodu źródłowego modyfikacji, więc niezależna weryfikacja wyników pozostaje niemożliwa, choć jesteśmy przekonani, że nie trzeba będzie długo czekać, aż inni dokonają tego samego i podzielą się owocami swojej pracy.
Splatoon Raiders uruchomione na PC
Równolegle deweloper znany jako Sheepish zaprezentował Splatoon Raiders działające na zmodyfikowanej wersji emulatora Eden, pierwotnie stworzonego z myślą o pierwszym Switchu. Gra dociera do ekranu wyboru postaci, ale na tym etapie trudno mówić o satysfakcjonującej rozgrywce.

Nagranie pokazuje mocne spowolnienia, brakujące elementy implementacji i problemy z synchronizacją obrazu. Twórca przyznał, że korzystał ze wsparcia narzędzi AI podczas prac nad projektem. Zmiany mogą zostać udostępnione publicznie, ale dopóki tak się nie stanie, również te doniesienia trudno niezależnie potwierdzić.
Nintendo znów będzie miało problem?
Oba projekty wykorzystują odmienne podejścia: jedno uruchamia kod na sprzęcie o zbliżonej architekturze, drugie rozwija istniejący emulator. Na razie żadne nie zapewnia w pełni grywalnego doświadczenia, a kompatybilność z większą liczbą tytułów pozostaje niewiadomą.
Tempo prac powinno jednak niepokoić Nintendo. Firma już wcześniej podejmowała działania prawne przeciwko projektom emulacyjnym, takim jak Yuzu i Ryujinx. Jeśli kolejne eksperymenty przyniosą lepsze rezultaty, Switch 2 może doczekać się pirackiej sceny rodem z ery Xboxa 360.

Pokaż / Dodaj komentarze do:
Nintendo ma problem. Gry ze Switcha 2 zaczynają działać bez Switcha 2