Nintendo nie ustępuje w walce z modyfikacjami. Firma skierowała żądanie DMA usunięcia oprogramowania wykorzystywanego przez sprzętowe mody do Nintendo Switch. W rezultacie GitHub zablokował łącznie 144 repozytoria, w tym główny projekt oraz jego kopie. Działania producenta mogą utrudnić zarówno instalowanie nowych modchipów, jak i aktualizowanie tych już zamontowanych.
Nintendo od lat podejmuje działania prawne przeciwko projektom umożliwiającym obchodzenie zabezpieczeń konsol. Tym razem chodzi o otwarte oprogramowanie firmware, które jest niezbędne do działania specjalnych układów montowanych na płytach głównych Nintendo Switch.
Nintendo of America złożyło żądanie usunięcia materiałów na podstawie amerykańskiej ustawy DMCA. Zgłoszenie objęło 144 repozytoria, w tym główny projekt oraz powiązane kopie. Na celowniku znalazło się oprogramowanie obsługujące między innymi układy SX Core, SX Lite, Picofly oraz HWFLY.
Nintendo chce utrudnić modyfikowanie Switcha
Pierwsze egzemplarze Nintendo Switch posiadały podatność sprzętową w trybie odzyskiwania, której nie można było usunąć zwykłą aktualizacją systemu. Pozwalała ona uruchamiać nieoficjalne oprogramowanie bez konieczności ingerowania w podzespoły konsoli.
GitHub na żądanie Nintendo zablokował łącznie 144 repozytoria, w tym główny projekt oraz jego kopie.
W późniejszych wersjach urządzenia, w tym Switch Lite i Switch OLED, problem został wyeliminowany. Aby uruchamiać własne oprogramowanie na tych modelach, konieczna jest już modyfikacja sprzętowa polegająca na przylutowaniu odpowiedniego układu do płyty głównej.
Modchipy takie jak Picofly, HWFLY czy SX Core wykorzystują specjalne firmware, które umożliwia przeprowadzenie manipulacji napięciem podczas uruchamiania konsoli. Pozwala to obejść zabezpieczenia i uruchomić zmodyfikowane środowisko systemowe. Opisywana metoda nie działa natomiast na Nintendo Switch 2.
Usunięcie repozytoriów nie unieruchomi konsol, które mają już zamontowane i działające modchipy. Może jednak utrudnić pobieranie firmware, jego aktualizowanie oraz ponowne wgrywanie w przypadku problemów z działaniem układu.
Walka Nintendo z modyfikacjami trwa
Działania Nintendo nie są zaskoczeniem, ponieważ japoński producent od dawna zdecydowanie reaguje na próby obchodzenia zabezpieczeń swoich urządzeń. Tym razem firma skupia się jednak nie na samych grach czy emulatorach, lecz na oprogramowaniu niezbędnym do funkcjonowania sprzętowych modyfikacji.
W ostatnim czasie pojawiały się również inne przykłady projektów ingerujących w ekosystem Nintendo. Remake jednej z odsłon The Legend of Zelda został udostępniony w internecie już w dniu premiery. Jeden z deweloperów wykorzystał natomiast sztuczną inteligencję do przeniesienia oryginalnej wersji gry z Nintendo 64 na iOS. W lipcu pojawiła się również rekompilacja Mario Kart Wii na komputery PC, oferująca rozdzielczość 4K i ponad 200 tras.
Nintendo łata jailbreaka na Switchu 2
Jak więc widać, Nintendo nie zamierza bawić się z modderami i poważnie uderza w to środowisko, nie po raz pierwszy i zapewne nie ostatni zresztą. Warto przypomnieć, iż producent załatał lukę w Switch 2, która pozwalała na zyskanie dostępu do systemu urządzenia. Exploit umożliwiał między innymi modyfikowanie i zgrywanie danych gier, analizowanie ich zawartości oraz rozszerzanie funkcjonalności urządzenia.

Pokaż / Dodaj komentarze do:
Nintendo znów wzięło się za mody do Switcha. 144 repozytoria za jednym zamachem