Nowe Fable pokazuje 30 minut rozgrywki. Świat gry reaguje na wszystko, co robisz


Nowe Fable pokazuje 30 minut rozgrywki. Świat gry reaguje na wszystko, co robisz

Microsoft i studio Playground Games opublikowali obszerny, bo aż 30-minutowy, materiał prezentujący rozgrywkę z nadchodzącego Fable. Twórcy skupili się na jednym z najbardziej ambitnych elementów gry, czyli systemie Living Population, który ma sprawić, że świat fantasy będzie reagował na działania gracza w niespotykany dotąd sposób.

Według deweloperów w świecie Fable znajdzie się ponad 1000 w pełni udźwiękowionych postaci niezależnych. Każda z nich ma własną osobowość, codzienne zajęcia oraz indywidualne relacje z mieszkańcami świata gry. Co ważne, NPC nie zostali wygenerowani automatycznie. Playground Games podkreśla, że wszystkie postacie zostały zaprojektowane ręcznie, aby zapewnić większą wiarygodność i różnorodność interakcji.

Gracz wcieli się w bohatera określanego po prostu jako Hero. W trakcie przygody będzie mógł zawierać przyjaźnie, zatrudniać mieszkańców do pracy, budować relacje romantyczne, a także zyskiwać wrogów.

Według deweloperów w świecie Fable znajdzie się ponad 1000 w pełni udźwiękowionych postaci niezależnych.

Każda decyzja ma znaczenie

Nowy materiał pokazuje, że system dialogów i reputacji będzie odgrywał kluczową rolę w rozgrywce. Mieszkańcy poszczególnych osad mają zapamiętywać decyzje gracza i odpowiednio reagować na jego działania. W zaprezentowanym fragmencie Hero ratuje mówiącą świnię, kupuje karczmę, podejmuje pracę zarobkową i zbiera fundusze na zakup własnego domu, aby zaimponować wybrance serca. Każda z tych czynności wpływa na postrzeganie bohatera przez lokalną społeczność.

Nie zabraknie również mniej chwalebnych ścieżek rozwoju. Kradzieże, przestępstwa czy wywoływanie chaosu mają negatywnie odbijać się na reputacji postaci. Co ciekawe, gracze będą mogli nawet przekupić miejskiego herolda, aby ten rozgłaszał pozytywne informacje na temat bohatera i poprawiał jego wizerunek wśród mieszkańców.

Playground Games chce stworzyć żyjący świat

System Living Population ma sprawić, że świat Fable będzie przypominał prawdziwe społeczeństwo, w którym działania gracza wywołują długofalowe konsekwencje. To rozwiązanie może okazać się jednym z największych atutów produkcji, szczególnie dla fanów gier RPG stawiających na odgrywanie ról i swobodę wyboru. Dodatkowo, nie da się ukryć, że gra wygląda bardzo dobrze pod względem graficznym, co nie powinno dziwić, biorąc pod uwagę doświadczenie studia zdobyte przy serii Forza Horizon.

Premiera już na początku przyszłego roku

Po kilku opóźnieniach Fable zmierza już na ostatnią prostą. Nowa odsłona kultowej serii zadebiutuje 23 lutego na konsolach Xbox Series X i Xbox Series S, komputerach PC oraz po raz pierwszy również na konsoli PlayStation 5. Jeśli obietnice twórców znajdą potwierdzenie w finalnej wersji gry, może to być jeden z najciekawszych RPG-ów nadchodzącego roku.

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

Nowe Fable pokazuje 30 minut rozgrywki. Świat gry reaguje na wszystko, co robisz
 0