W dniu premiery Resident Evil Requiem zadebiutowała także ulepszona wersja technologii PSSR, czyli PlayStation Spectral Super Resolution. To rozwiązanie odpowiada za poprawę jakości obrazu w grach działających na PlayStation 5 Pro.
PSSR to biblioteka oparta na sztucznej inteligencji, która analizuje obraz piksel po pikselu i podnosi jego efektywną rozdzielczość. Do tej pory była wykorzystywana w ponad 50 tytułach na PS5 Pro. Teraz Sony wprowadza jej nową, bardziej zaawansowaną wersję.
Inne podejście do skalowania obrazu
Producent konsoli informuje, iż zaktualizowane PSSR działa w oparciu o zmienioną sieć neuronową oraz nowy algorytm przetwarzania obrazu. Celem było jednoczesne utrzymanie wysokiej płynności animacji i lepszej jakości detali.
W dniu premiery Resident Evil Requiem zadebiutowała także ulepszona wersja technologii PSSR, czyli PlayStation Spectral Super Resolution. To rozwiązanie odpowiada za poprawę jakości obrazu w grach działających na PlayStation 5 Pro.

Resident Evil Requiem z aktywnym nową wersją PSSR
Resident Evil Requiem jest pierwszą grą, która korzysta z nowej wersji technologii. Według twórców pozwoliło to zachować stabilną liczbę klatek na sekundę, a jednocześnie poprawić ostrość oraz szczegółowość grafiki.
Capcom o pracy nad detalami
Przy produkcji gry studio Capcom skupiło się na podniesieniu jakości oprawy wizualnej, wykorzystując ulepszoną wersję silnika RE Engine. Twórcy zwracają uwagę na bardzo drobiazgowe elementy, takie jak pojedyncze włosy postaci, które są renderowane jako osobne obiekty oraz reagują na ruch czy podmuchy wiatru. Zmienia się również sposób, w jaki światło przenika przez fryzurę, w zależności od ułożenia kosmyków.
Takie szczegóły są zwykle trudne do poprawnego skalowania do wyższej rozdzielczości. Według przedstawicieli studia nowa wersja PSSR lepiej radzi sobie z zachowaniem tych subtelnych elementów, co przekłada się na bardziej realistyczną oprawę wizualną.
Współpraca z AMD i kolejne aktualizacje
Nowy algorytm PSSR powstał w ramach współpracy z AMD, prowadzonej pod nazwą Project Amethyst. Część rozwiązań wykorzystano wcześniej w technologii FSR 4 dostępnej na komputerach osobistych. Wersja dla PS5 Pro była dodatkowo dopracowywana przez kilka miesięcy.
W marcu zaplanowano aktualizację oprogramowania systemowego konsoli. Po jej instalacji w ustawieniach pojawi się opcja „Enhance PSSR Image Quality”. Po włączeniu tej funkcji ulepszona wersja PSSR będzie działać również w innych grach, które już obsługują tę technologię. Producent zapowiada, że w niektórych tytułach różnica w ostrości obrazu może być wyraźnie zauważalna.
Wprowadzenie nowej wersji PSSR to kolejny krok w kierunku poprawy jakości grafiki bez konieczności rezygnowania z płynności działania gier. Resident Evil Requiem jest pierwszym przykładem tego, jak te zmiany wyglądają w praktyce.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!
Pokaż / Dodaj komentarze do:
Nowe PSSR na PS5 Pro startuje z Resident Evil Requiem