Technologie skalowania obrazu, choć początkowo budziły niepewność, to stały się już jednym z kluczowych elementów współczesnego gamingu na PC. To właśnie one pozwalają zwiększyć liczbę klatek na sekundę bez dużej utraty jakości grafiki. Najnowszy test przeprowadzony przez redakcję ComputerBase pokazuje, że AMD zrobiło duży krok naprzód z FSR 4.1, jednak NVIDIA nadal utrzymuje przewagę dzięki DLSS 4.5.
Porównanie przeprowadzono w formie ślepego testu. Uczestnicy oglądali materiały wideo oznaczone jedynie trzema wariantami, bez informacji, która technologia odpowiada za dany obraz. Dzięki temu oceniano wyłącznie jakość renderingu, bez wpływu marki producenta. W zestawieniu znalazły się takie gry jak Assassin’s Creed Shadows, ARC Raiders, Call of Duty: Black Ops 7, Kingdom Come: Deliverance 2, Resident Evil Requiem czy The Last of Us Part I.
Najnowszy test przeprowadzony przez redakcję ComputerBase pokazuje, że AMD zrobiło duży krok naprzód z FSR 4.1, jednak NVIDIA nadal utrzymuje przewagę dzięki DLSS 4.5.

DLSS 4.5 zwycięża w większości gier
Wyniki okazały się korzystne dla NVIDII. DLSS 4.5 został uznany za najlepsze rozwiązanie w sześciu z siedmiu testowanych tytułów. Zarówno redakcja, jak i społeczność wskazywały na wyższą ostrość obrazu, lepsze odwzorowanie detali oraz bardziej stabilne generowanie klatek. Jedynym wyjątkiem było Resident Evil Requiem, gdzie najwyższe noty zdobyło AMD FSR 4.1. To pokazuje jednak, że przewaga zielonych nie jest już tak bezdyskusyjna jak wcześniej.
FSR 4.1 to duży krok naprzód
Najciekawszym wnioskiem z testu jest jednak tempo rozwoju technologii AMD. FSR 4.1 wyraźnie poprawił jakość względem wersji 4.0 i w wielu scenariuszach zbliżył się do poziomu DLSS 4.5. Jeszcze niedawno FSR bywał krytykowany za rozmyty obraz czy słabszą rekonstrukcję detali. Najnowsza wersja pokazuje, że AMD szybko nadrabia zaległości i zaczyna realnie walczyć o pozycję lidera z Zielonymi. To oczywiście jest korzystne dla graczy, bo bardziej zacięta rywalizacja, oznacza, że producenci będą musieli jeszcze bardziej się postarać by walczyć o najlepszą pozycję.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!
Pokaż / Dodaj komentarze do:
NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4.1 w ślepym teście. Gracze wybrali lepszy upscaling