Nvidia DLSS 5 uruchomione na dodatkowej karcie graficznej. Wynik jest naprawdę niesamowity


Nvidia DLSS 5 uruchomione na dodatkowej karcie graficznej. Wynik jest naprawdę niesamowity

W sieci pojawiłą się modyfikacja, która pozwana uruchamiać DLSS 5 na drugiej karcie graficznej, drastycznie zwiększając liczbę klatek na sekundę. Gra jest renderowana na jednej karcie, a przetwarzanie końcowe za pomocą sieci neuronowej odbywa się na drugiej, podobnie jak w przypadku dedykowanych układów PhysX.

Technologia renderowania neuronowego DLSS 5 firmy Nvidia jest głośnym tematem od czasu niedawnego wycieku informacji i oficjalnego wprowadzenia w ostatnich dniach. Gracze podzielili się na tych, co nie znoszą tych dodatkowych efektów, nazywając je wptost "AI slop" oraz tych, którzy w DLSS 5 widzą przyszłość gamingu. Niezależnie od nastawienia, warto zainteresować się najnowszym modem, który pozwala uruchamiać DLSS 5 na drugim GPU, aby podzielić obciążenie obliczeniowe. 

Wzrost wydajności sięga 127 proc.

Marcelo Guibout udostępnił demonstrację online, prezentując działanie procesu na filmie z gier „ The Blood of Dawnwalker ” oraz „Cyberpunk 2077”. Guibout szybko wyjaśnił, że filmy są pokazami technicznymi, a nie testami wydajności. Udostępnił jednak dane dotyczące uzuskiwanej ilości FPS. Co więcej, projekt można pobrać z GitHuba i wypróbować samodzielnie. Technika ta wymaga jednak użycia drugiego wyświetlacza i podwaja opóźnienie wyświetlania

Powyższa demonstracja przedstawia konfigurację z procesorem Ryzen 7 7800X3D, 32 GB pamięci DDR5 i dwoma kartami graficznymi Nvidia RTX 5060 Ti 16 GB, obie karty korzystają z PCIe 5.0 x8, a do każdej z nich podłączony jest wyświetlacz. Dodatek ReShade, nazwany MGPU Bridge, odczytuje każdą ukończoną klatkę przed zastosowaniem renderowania neuronowego Nvidii.

„Renderowanie neuronowe odbywa się na końcu klatki: pobiera ukończoną klatkę i przekazuje ją z powrotem” – wyjaśniają. „Dzięki temu można ją przechwycić i uruchomić w innym miejscu. Dodatek tworzy własne urządzenie D3D12 na drugim procesorze graficznym, przesyła do niego każdą ukończoną klatkę, uruchamia tam DLSS-NR i wyświetla wynik na monitorze tej karty – więc nic nie musi zostać zwrócone. Procesor graficzny renderujący nie wykonuje żadnej pracy neuronowej i z tego samego powodu działa chłodniej”.

Czy dwie karty znów będą miały sens?

Guibout wyjaśnił, że superrozdzielczość DLSS jest uruchomiona w każdej kolumnie testu, a wiersze pokazują każdy testowany tryb. Gra renderowała się z tą samą rozdzielczością wewnętrzną we wszystkich trzech kolumnach, przy czym pierwsza kolumna zawierała wartości z wyłączonym renderowaniem neuronowym DLSS 5, co stanowiło górny limit wydajności. Jak widać, uruchomienie DLSS 5 na drugiej karcie w tej konfiguracji z dwoma GPU drastycznie zwiększa wydajność w każdym trybie. Warto podkreślić, że pierwsza karta graficzna działa o 21 stopni chłodniej bez obciążenia neuronowego.

Tryb DLSS

DLSS 5 wyłączony

DLSS 5 na karcie renderującej

DLSS 5 na drugiej karcie

DLAA

67-70

44

67-70

Jakość

98-99

54-55

91

Wydajność

127-131

59

106-107

Ultra wydajność

172

69-71

157

Guibout ostrożnie zaznacza, że ​​nie jest to powrót do technologii SLI firmy Nvidia, która rozdzielałaby obciążenie renderowania klatek między dwa procesory graficzne. Zaznaczył również wyraźnie, że nie jest to wizja Nvidii dotycząca DLSS 5 i brakuje natywnej integracji z oficjalnym wsparciem DLSS 5.

Metoda ta wydaje się bardziej zbliżona do korzystania z dedykowanych kart PhysX firmy Nvidia, oferując duży potencjał dla graczy dysponujących konfiguracją z dwoma kartami graficznymi. Druga wersja demonstracyjna przedstawia procesor Ryzen 5 5600 w systemie z pamięcią DDR4, więc do jej uruchomienia nie jest wymagany sprzęt najwyższej klasy. 

 

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

Nvidia DLSS 5 uruchomione na dodatkowej karcie graficznej. Wynik jest naprawdę niesamowity
 0