W sieci pojawiłą się modyfikacja, która pozwana uruchamiać DLSS 5 na drugiej karcie graficznej, drastycznie zwiększając liczbę klatek na sekundę. Gra jest renderowana na jednej karcie, a przetwarzanie końcowe za pomocą sieci neuronowej odbywa się na drugiej, podobnie jak w przypadku dedykowanych układów PhysX.
Technologia renderowania neuronowego DLSS 5 firmy Nvidia jest głośnym tematem od czasu niedawnego wycieku informacji i oficjalnego wprowadzenia w ostatnich dniach. Gracze podzielili się na tych, co nie znoszą tych dodatkowych efektów, nazywając je wptost "AI slop" oraz tych, którzy w DLSS 5 widzą przyszłość gamingu. Niezależnie od nastawienia, warto zainteresować się najnowszym modem, który pozwala uruchamiać DLSS 5 na drugim GPU, aby podzielić obciążenie obliczeniowe.
Wzrost wydajności sięga 127 proc.
Marcelo Guibout udostępnił demonstrację online, prezentując działanie procesu na filmie z gier „ The Blood of Dawnwalker ” oraz „Cyberpunk 2077”. Guibout szybko wyjaśnił, że filmy są pokazami technicznymi, a nie testami wydajności. Udostępnił jednak dane dotyczące uzuskiwanej ilości FPS. Co więcej, projekt można pobrać z GitHuba i wypróbować samodzielnie. Technika ta wymaga jednak użycia drugiego wyświetlacza i podwaja opóźnienie wyświetlania
Powyższa demonstracja przedstawia konfigurację z procesorem Ryzen 7 7800X3D, 32 GB pamięci DDR5 i dwoma kartami graficznymi Nvidia RTX 5060 Ti 16 GB, obie karty korzystają z PCIe 5.0 x8, a do każdej z nich podłączony jest wyświetlacz. Dodatek ReShade, nazwany MGPU Bridge, odczytuje każdą ukończoną klatkę przed zastosowaniem renderowania neuronowego Nvidii.
„Renderowanie neuronowe odbywa się na końcu klatki: pobiera ukończoną klatkę i przekazuje ją z powrotem” – wyjaśniają. „Dzięki temu można ją przechwycić i uruchomić w innym miejscu. Dodatek tworzy własne urządzenie D3D12 na drugim procesorze graficznym, przesyła do niego każdą ukończoną klatkę, uruchamia tam DLSS-NR i wyświetla wynik na monitorze tej karty – więc nic nie musi zostać zwrócone. Procesor graficzny renderujący nie wykonuje żadnej pracy neuronowej i z tego samego powodu działa chłodniej”.
Czy dwie karty znów będą miały sens?
Guibout wyjaśnił, że superrozdzielczość DLSS jest uruchomiona w każdej kolumnie testu, a wiersze pokazują każdy testowany tryb. Gra renderowała się z tą samą rozdzielczością wewnętrzną we wszystkich trzech kolumnach, przy czym pierwsza kolumna zawierała wartości z wyłączonym renderowaniem neuronowym DLSS 5, co stanowiło górny limit wydajności. Jak widać, uruchomienie DLSS 5 na drugiej karcie w tej konfiguracji z dwoma GPU drastycznie zwiększa wydajność w każdym trybie. Warto podkreślić, że pierwsza karta graficzna działa o 21 stopni chłodniej bez obciążenia neuronowego.
|
Tryb DLSS |
DLSS 5 wyłączony |
DLSS 5 na karcie renderującej |
DLSS 5 na drugiej karcie |
|---|---|---|---|
|
DLAA |
67-70 |
44 |
67-70 |
|
Jakość |
98-99 |
54-55 |
91 |
|
Wydajność |
127-131 |
59 |
106-107 |
|
Ultra wydajność |
172 |
69-71 |
157 |
Guibout ostrożnie zaznacza, że nie jest to powrót do technologii SLI firmy Nvidia, która rozdzielałaby obciążenie renderowania klatek między dwa procesory graficzne. Zaznaczył również wyraźnie, że nie jest to wizja Nvidii dotycząca DLSS 5 i brakuje natywnej integracji z oficjalnym wsparciem DLSS 5.
Metoda ta wydaje się bardziej zbliżona do korzystania z dedykowanych kart PhysX firmy Nvidia, oferując duży potencjał dla graczy dysponujących konfiguracją z dwoma kartami graficznymi. Druga wersja demonstracyjna przedstawia procesor Ryzen 5 5600 w systemie z pamięcią DDR4, więc do jej uruchomienia nie jest wymagany sprzęt najwyższej klasy.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:
Nvidia DLSS 5 uruchomione na dodatkowej karcie graficznej. Wynik jest naprawdę niesamowity