Nie musisz mieć karty Nvidii, by uruchomić DLSS 5 Neural Rendering. Pewien modder odpalił właśnie tę technologię na integrze Intela, konkretniej modelu Arc 140V.
Wiemy już, że ograniczenie zgodności z Neural Rendering do najnowszych RTX-ów można obejść, a entuzjaści z całego świata z powodzeniem wykorzystywali GeForce'y starszych generacji. Tym niemniej sprzęt spoza ekosystemu Zielonych stanowi pewną nowość.
Projekt nazwany dlss-nr-on-intel przygotował niejaki UzbekUnknown i przetestował na mobilnym procesorze Intel Core Ultra 7 256V ze wspomnianym iGPU Arc 140V – Lunar Lake. Autor odtworzył znaną z DLSS sieć neuronową U-Net, składającą się z 71 bloków, po czym przystosował do działania na jednostkach macierzowych Intel XMX. Zamiast autorskich bibliotek Nvidii, wykorzystał natomiast API Vulkan i rozszerzenie VK_KHR_cooperative_matrix.
Nie, raczej w ten sposób nie zagrasz
Dobra wiadomość jest taka, że rozwiązanie faktycznie działa w grach. Przetestowano m.in. Tekken 7, Mortal Kombat oraz Dead or Alive 5 Last Round. Gorsza, że cechuje się katastrofalną wydajnością, choć to po części spada na barki słabowitego iGPU w platformie testowej.
W rozdzielczości 720p udało się uzyskać średnio 3-5 fps, a nawet po zejściu do 640x360 pikseli, Tekken 7 wygenerował maksymalnie 10,5 fps. Na Full HD nie było szans, nie mówiąc o czymkolwiek bardziej ambitnym. Co gorsza, implementacja okazuje się bardzo pamnięciożerna. Nawet przy tak niskich rozdzielczościach bufory lekką ręką pochłaniały powyżej 2 GB VRAM.
Czegoś jednak dowiedziono
W końcowym rozrachunku na komfortowe granie nie ma najmniejszych szans, ale eksperyment dowidzi czegoś innego. Potok DLSS 5 można odtworzyć i uruchomić poza ekosystemem Nvidii, więc w krótkim czasie powinniśmy spodziewać się bardzo podobnych rozwiązań u konkurencji.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:
DLSS 5 odpalony na wyświetlaczu pulpitu. Wydajność leży, ale chodzi o coś innego