NVIDIA walczy z przycięciami w grach. Nowy sterownik graficzny Game Ready 621.01 zawiera technologię Advanced Shader Delivery opracowaną przez Microsoft, która ma ograniczyć krótkie przycięcia pojawiające się podczas kompilacji shaderów.
Rozwiązanie jest już dostępne dla posiadaczy kart GeForce RTX oraz RTX Spark. Wdrożenie tej technologii zostało ogłoszone na początku października, a teraz trafiło w ramach aktualizacji sterowników. Co istotne dużo zależy tutaj również od deweloperów gier.
Advanced Shader Delivery trafia do sterowników NVIDII
Przycięcia związane z kompilacją shaderów pojawiają się najczęściej wtedy, gdy gra po raz pierwszy wyświetla określony efekt graficzny. Komputer musi wówczas przygotować odpowiedni shader, przez co na moment może spaść płynność animacji.
Advanced Shader Delivery dodane przez NVIDIĘ ma ograniczyć przycięcia w grach podczas kompilacji shaderów.
Wiele produkcji przeprowadza kompilację już podczas pierwszego uruchomienia albo po aktualizacji sterownika. Nie zawsze jednak wszystkie potrzebne shadery zostają przygotowane wcześniej.
Advanced Shader Delivery ma ograniczyć ten problem poprzez pobieranie z chmury gotowych shaderów dopasowanych do konkretnego układu graficznego. W porównaniu z kompilacją wykonywaną lokalnie rozwiązanie Microsoftu może znacznie skrócić ten czas. Według danych firmy proces ten jest krótszy nawet o 95%.
To istotna różnica, ponieważ w niektórych produkcjach kompilacja shaderów potrafi zajmować ponad 20 minut, nawet na wydajnych komputerach. Podobne rozwiązanie wykorzystuje Valve w systemie Steam Shader Pre-Caching, którego znajdziemy na Steam Decku.
Nie wszystkie przycięcia znikną
Advanced Shader Delivery działa automatycznie, ale wymaga odpowiedniego wsparcia ze strony twórców gier. Wśród produkcji obsługujących technologię wymieniono Gears of War: E-Day oraz Call of Duty: Modern Warfare 4.
Nie należy jednak oczekiwać całkowitego wyeliminowania wszystkich problemów z płynnością. ASD nie rozwiązuje tak zwanego traversal stutter, czyli przycięć występujących podczas przemieszczania się po świecie gry, gdy silnik musi wczytywać nowe dane do pamięci.
NVIDIA rozwija również Automatic Shader Compilation, które ma zapobiegać utracie przygotowanych shaderów po aktualizacji sterownika graficznego. Oba rozwiązania mogą działać jednocześnie.

Pokaż / Dodaj komentarze do:
Karta za miliony monet, a gra nadal szarpie. NVIDIA wreszcie coś z tym robi