Nowa technologia NVIDII o nazwie Neural Texture Compression (NTC) w połączeniu z najnowszym DirectX Raytracing 1.2 od Microsoftu może okazać się przełomowa dla gier komputerowych.
Wstępne testy pokazują, że rozwiązanie to pozwala zredukować zużycie pamięci VRAM nawet o 90%. To oznacza nie tylko wyższy komfort grania i lepszą płynność, ale także potencjalnie niższe koszty sprzętu dla graczy na całym świecie.
Wstępne testy pokazują, że rozwiązanie to pozwala zredukować zużycie pamięci VRAM nawet o 90%.
First look at NVIDA's Neural Texture Compression with DXR1.2 Cooperative Vector!
— Osvaldo Pinali Doederlein (@opinali) July 15, 2025
First , this needs a preview driver (590.26), I installed that so you don't have too-and it corrupted the screen, only after a few hard-resets it decided to work.😅🧵
https://t.co/szgX1jVtcY
Tekstury w jakości premium, ale bez gigantycznych wymagań
Neural Texture Compression opiera się na sieciach neuronowych NVIDIA, które umożliwiają kompresję i dekompresję tekstur w grach w czasie rzeczywistym. W praktyce oznacza to, że pliki graficzne zajmują znacznie mniej miejsca, a przy tym nie tracą jakości ani szczegółowości obrazu, które są kluczowe dla wrażeń wizualnych.
Pierwsze testy, przeprowadzone m.in. przez użytkownika @opinali na platformie X, pokazały spektakularne efekty. Przy włączonym NTC oraz funkcji Cooperative Vectors w DirectX Raytracing 1.2, wydajność renderingu tekstur sięgnęła aż 2 350 klatek na sekundę. Po wyłączeniu tych funkcji liczba FPS-ów spadła do 1 030. To ponad dwukrotna różnica, pokazująca, jak ogromny potencjał drzemie w tym rozwiązaniu.
How does it perform? Disabling v-sync, RTX 5080, demo at the startup position: (explained next tweet)
— Osvaldo Pinali Doederlein (@opinali) July 15, 2025
Default: 2,350fps / 9.20MB
No FP8: 2,160fps / 9.20MB
No Int8: 2,350fps / 9.20MB
DP4A: 1,030fps / 9.14MB
Transcoded: 2,600fps / 79.38MB
Cooperative Vectors, czyli tajna broń DirectX 12
DirectX Raytracing 1.2 wprowadza tzw. Cooperative Vectors, czyli mechanizm pozwalający shaderom GPU wspólnie pracować nad małymi macierzami lub operacjami wektorowymi. Kiedy technologia ta współdziała z NTC, tworzy wyjątkowo wydajny system kompresji i dekompresji działający w ramach DirectX 12. To z kolei przekłada się na znaczące ograniczenie zapotrzebowania na pamięć VRAM.
Jak tłumaczy @opinali, „NTC pozwala zaoszczędzić niemal 90%, a należy pamiętać, że tekstury potrafią zajmować od 50% do 70% całkowitego użycia VRAM w grach, więc to OGROMNA różnica”. Ekspert przewiduje również, że w prawdziwych grach, uwzględniając przepustowość, koszty kopiowania danych na GPU oraz efektywność cache, NTC przyniesie wyraźne korzyści również w liczbie klatek na sekundę.
But the big win ofc is VRAM footprint. In this demo, NTC saves almost 90% saving. Textures can be 50%-70% of the VRAM used by games, so this is HUGE. In a real game considering bandwidth, GPU copy costs, cache efficiency... I bet NTC will be easily a net win in perf/fps too.
— Osvaldo Pinali Doederlein (@opinali) July 15, 2025
Tańsze karty graficzne? To całkiem możliwe
W dzisiejszych czasach gry AAA potrafią pochłaniać nawet 12 GB pamięci VRAM, co zmusza graczy do inwestowania w drogie karty graficzne z dużą ilością pamięci. Nowe rozwiązania, takie jak NTC, mogą to diametralnie zmienić. Skoro tekstury będą zajmować kilkakrotnie mniej miejsca, producenci GPU nie będą musieli montować aż tak dużych modułów VRAM w każdej karcie, co znacząco obniży koszty produkcji. A to z kolei może oznaczać tańsze karty graficzne dla użytkowników końcowych.
Choć technologia jest jeszcze we wczesnej fazie testów, wszystko wskazuje na to, że Neural Texture Compression w połączeniu z DirectX Raytracing 1.2 może stać się jednym z najważniejszych przełomów w branży gier w ostatnich latach.

Pokaż / Dodaj komentarze do: NVIDIA i Microsoft chcą zmniejszyć zużycie VRAM w grach nawet o 90%