Modderzy w ostatnich dniach wyraźnie są w gazie, pokazując, że dla chcącego nic trudnego i zdejmując ograniczenia NVIDII dla różnych wersji technologii DLSS. Tym razem dzięki ich pracy użytkownicy pierwszej generacji grafik GeForce RTX mogą cieszyć się techniką generowania klatek.
Przypominamy, że Zieloni oficjalnie ograniczają technologię DLSS Frame Generation do kart GeForce RTX 40 i nowszych, ale tu do akcji wkraczają modderzy. Po niedawnej próbie uruchomienia tej technologii na kartach z serii RTX 30 przyszła pora na jeszcze starszą generację i tym razem otrzymaliśmy Frame Generation na GeForce'ach RTX 20.
Po serii RTX 30 przyszła pora na jeszcze starszą generację i tym razem otrzymaliśmy DLSS Frame Generation na GeForce'ach RTX 20.
Apparently DLSS FG Works on rtx 20 now
by u/SecureNet5333 in pcmasterrace
Turing dostał Frame Generation
Warto odnotować, że projekt DLSSG for SM75, opublikowany na GitHubie, jest rozwinięciem wcześniejszego rozwiązania przygotowanego dla architektury Ampere, ale dostosowanym do architektury Turing (SM75). Test przeprowadzono na karcie GeForce RTX 2060 Max-Q w grze Wiedźmin 3 w wersji next-gen działającej w DirectX 12 i po zastosowaniu modyfikacji opcja Frame Generation pojawiła się w menu, a, co najważniejsze, jej aktywacja przynosiła duży wzrost liczby klatek.
Co istotne, rozwiązanie nie wykorzystuje po prostu technologii AMD FSR Frame Generation i według twórców korzysta ono z oryginalnego środowiska NVIDIA nvngx_dlssg 310.1, wykorzystując zmodyfikowane kernele przygotowane dla SM75 oraz obejście sprawdzania architektury GPU.
2X działa, 4X na razie nie
Nie oznacza to jednak, że RTX 20 nagle otrzymało pełnoprawne możliwości najnowszych GeForce'ów, ponieważ pierwsze testy pokazują sporo ograniczeń. I tak tryb 2X działa najlepiej, podczas gdy 3X ma powodować widoczne artefakty i ghosting, a 4X na obecnym etapie nie działa prawidłowo. Co więcej, w niektórych przypadkach wydajność miała być nawet niższa niż przy wykorzystaniu FSR Frame Generation na tej samej karcie, ale liczba przeprowadzonych testów jest jednak bardzo mała, dlatego trudno jeszcze wyciągać ostateczne wnioski.
NVIDIA sztucznie ogranicza starsze karty?
Najciekawszy pozostaje fakt, że w ciągu zaledwie kilku dni modderom udało się przenieść rozwiązania związane z generowaniem klatek na RTX 30, a teraz również RTX 20, co rodzi oczywiście pytania o to, jakie są rzeczywiste wymagania sprzętowe DLSS Frame Generation i na ile ograniczenia ustanowione przez NVIDIA wynikają z możliwości technicznych, a na ile z arbitralnej decyzji producenta.
Na pełnoprawne DLSS Multi Frame Generation na RTX 20 raczej nie ma co jeszcze liczyć, ale eksperyment pokazuje, że nawet ta 8-letnia już seria mogłaby otrzymać jakąś oficjalną formę tej techniki, gdyby tylko NVIDIA miała takie życzenie.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:
Uruchom Frame Generation na RTX 20. Nvidia oficjalnie blokuje tę funkcję