NVIDIA zaprezentowała swoją wizję rozwoju grafiki komputerowej podczas konferencji Game Developers Conference 2026. Według przedstawicieli firmy kolejne generacje kart graficznych mają oferować ogromny wzrost wydajności w technice renderowania path tracingu.
W prezentacji uczestniczył między innymi John Spitzer, wiceprezes odpowiedzialny za technologie dla deweloperów. Podkreślił on, iż w najbliższych latach rozwój grafiki będzie coraz bardziej opierał się na sztucznej inteligencji oraz nowych algorytmach, a nie wyłącznie na zwiększaniu mocy układów.
Od architektury Pascal do najnowszych układów
Podczas prezentacji pokazano rozwój kart graficznych NVIDII na przestrzeni ostatniej dekady. Punktem wyjścia była architektura Pascal, która pojawiła się w 2016 roku (GeForce GTX 10). Kolejnym ważnym etapem była architektura Turing, która wprowadziła ray tracing oraz system skalowania obrazu DLSS.
NVIDIA zaprezentowała swoją wizję rozwoju grafiki komputerowej podczas konferencji Game Developers Conference 2026. Według przedstawicieli firmy kolejne generacje kart graficznych mają oferować ogromny wzrost wydajności w technice renderowania path tracingu.
_f2003f7339.jpg)
Od tamtego czasu kolejne generacje kart rozwijały te rozwiązania. Według Zielonych obecne GPU oparte na architekturze Blackwell oferują nawet 10 000 razy większą wydajność w path tracingu w porównaniu z kartami sprzed dekady.
Dlaczego sama moc układów już nie wystarcza
NVIDIA twierdzi ponadto, iż zwiększanie mocy układów półprzewodnikowych przestaje być wystarczające. W branży często mówi się o prawie Moore’a, które przez lata opisywało szybki wzrost wydajności chipów.
Zdaniem NVIDII tempo tego wzrostu znacząco spowolniło. Oznacza to, że osiąganie kolejnych dużych skoków wydajności wyłącznie poprzez zwiększanie liczby tranzystorów staje się coraz trudniejsze.
Z tego powodu firma planuje w większym stopniu wykorzystywać nowe algorytmy renderowania oraz AI. Technologie takie jak DLSS potrafią generować znaczną część obrazu przy pomocy modeli AI, co pozwala uzyskać wyższą wydajność.
Cel: grafika zbliżona do filmu
Według przedstawicieli firmy docelowym celem jest osiągnięcie jakości obrazu, która będzie trudna do odróżnienia od filmów. Technika path tracing jest dziś uznawana za jedną z najbardziej zaawansowanych metod symulacji światła w grafice komputerowej. Pozwala ona realistycznie odwzorować odbicia, cienie i globalne oświetlenie w scenie.
NVIDIA twierdzi, iż przyszłe generacje kart graficznych mogą przynieść nawet 1 000 000 razy większą wydajność w path tracingu w porównaniu z architekturą Pascal (czyli 100 razy względem dzisiejszych GPU). Tak duży skok miałby być możliwy dzięki połączeniu nowych rdzeni RT, technologii AI oraz kolejnych wersji DLSS.
Nowe technologie renderowania
Podczas prezentacji zapowiedziano także rozwój nowych rozwiązań związanych z path tracingiem. Jednym z nich jest technologia ReSTIR, która ma poprawić sposób symulowania oświetlenia w scenie.
Rozwiązanie to pozwala dokładniej odwzorować sposób, w jaki światło odbija się od powierzchni i rozchodzi w otoczeniu. Dzięki temu sceny mogą wyglądać bardziej realistycznie, zwłaszcza gdy pojawiają się odbicia w lustrach lub oświetlenie pochodzące z wielu źródeł.
Innym rozwiązaniem jest technologia RTX Mega Geometry, która pozwala obsługiwać bardziej złożone sceny z ogromną liczbą elementów. Ma to szczególne znaczenie w środowiskach pełnych drobnych detali, takich jak liście, roślinność czy gęsta architektura.
Coraz więcej gier z path tracingiem
NVIDIA zwraca uwagę, że technika path tracing pojawia się w coraz większej liczbie gier, ostatnio w Resident Evil Requiem. Wśród nadchodzących produkcji wspierających tę technologię wymieniane są Pragmata, 007 First Light, Control Resonant, Directive 8020 oraz Tides of Annihilation.
Firma zwróciła też uwagę na rosnącą popularność technologii DLSS. Obecnie obsługuje ją już ponad 800 gier, a według danych NVIDIA około 90 % graczy korzysta z niej w tytułach, które oferują taką możliwość.
Co dalej z kartami graficznymi
Według zapowiedzi kolejne generacje kart graficznych mają dalej rozwijać techniki związane z renderowaniem opartym na AI. W planach są również nowe tryby generowania klatek obrazu w technologii DLSS, które mogą dodatkowo zwiększyć płynność animacji w grach.
Jednocześnie NVIDIA podkreśla, że osiągnięcie pełnego potencjału takich technologii będzie wymagało czasu.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!
Pokaż / Dodaj komentarze do:
Nvidia obiecuje MILION razy lepszy path tracing i ma na to plan