Zieloni za pośrednictwem aplikacji NVIDIA app udostępnili DLSS 4.5 Ray Reconstruction, czyli odświeżoną wersję rozwiązania odpowiedzialnego za poprawę jakości obrazu generowanego z wykorzystaniem ray tracingu. Tym samym komplet DLSS 4.5 obejmuje już Super Resolution, Frame Generation, Dynamic Multi Frame Generation oraz Ray Reconstruction.
Ray Reconstruction wykorzystuje sztuczną inteligencję do odszumiania obrazu generowanego przez śledzenie promieni. W przeciwieństwie do tradycyjnych algorytmów rozwiązanie NVIDIA potrafi odtworzyć więcej szczegółów, poprawiając wygląd odbić, cieni czy efektów okluzji.
W wersji DLSS 4.5 NVIDIA zastosowała drugą generację modelu Transformer, znaną również z ulepszonego Super Resolution. Co istotne, producent połączył proces odszumiania i rekonstrukcji obrazu w ramach jednego modelu AI. Ma to pozwolić zachować większą ilość detali również podczas ruchu, wykorzystując usprawnione próbkowanie pikseli oraz analizę danych dotyczących ruchu.
W wersji DLSS 4.5 NVIDIA zastosowała drugą generację modelu Transformer, znaną również z ulepszonego Super Resolution.
Więcej obliczeń, ale bez dużego spadku wydajności
Nowy model jest bardziej rozbudowany od poprzednika. NVIDIA deklaruje około 35% wyższą moc obliczeniową oraz 20% więcej parametrów, ale jednocześnie wydajność ma pozostawać zbliżona do wcześniejszej wersji Ray Reconstruction. Model został ponadto wytrenowany na większym zbiorze danych, a twórcy gier otrzymali większą kontrolę nad jego działaniem. Powinno to ułatwić dostosowanie technologii do konkretnych produkcji i specyfiki zastosowanych efektów ray tracingu.
Różnicę najbardziej powinni zauważyć posiadacze kart GeForce RTX uruchamiający gry z ray tracingiem lub path tracingiem. NVIDIA wskazuje tutaj między innymi na takie produkcje jak Alan Wake 2, gdzie jakość odbić, cieni i innych efektów generowanych przez promienie ma szczególne znaczenie.
DLSS 4.5 dla kart RTX 20, 30, 40 i 50
Nowe Ray Reconstruction nie zostało ograniczone wyłącznie do najnowszych kart. Technologia jest dostępna dla całej rodziny GeForce RTX od serii RTX 20 przez RTX 30 i RTX 40 aż po RTX 50. Co ważne, użytkownicy kompatybilnych gier nie muszą czekać na aktualizację przygotowaną bezpośrednio przez deweloperów. Najnowsza aplikacja NVIDIA pozwala wymusić zastosowanie DLSS 4.5 Ray Reconstruction za pomocą funkcji nadpisywania ustawień.
W momencie premiery nowy model obsługuje 30 gier za pośrednictwem narzędzia NVIDIA App. Wśród nich znalazły się Alan Wake 2, Call of Duty: Black Ops 7, Crimson Desert, Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages, Half-Life 2 RTX, Hogwarts Legacy, Indiana Jones i Wielki Krąg, Marvel’s Spider-Man 2 i PRAGMATA. Kolejne gry będą otrzymywać wsparcie DLSS 4.5 Ray Reconstruction w ramach oficjalnych aktualizacji. NVIDIA zaktualizowała również DLSS SDK, dzięki czemu deweloperzy mogą natywnie integrować nową wersję Ray Reconstruction ze swoimi grami.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:
NVIDIA odpala DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Ray tracing właśnie dostał mocnego kopa