NVIDIA pokazała DLSS 5. Potrzeba dwóch RTX 5090


NVIDIA pokazała DLSS 5. Potrzeba dwóch RTX 5090

Podczas wydarzenia NVIDIA zaprezentowała DLSS 5, czyli piątą generację technologi skalowania obrazu, która ma za zadanie zwiększyć liczbę klatek na sekundę w grach. Oto co wnosi najnowsza odsłona Deep Learning Super Sampling.

Prowadzący konferencję Jensen Huang, szef NVIDII zapowiedział technologię DLSS 5 i pokazał jej możliwości na przykładzie gier Resident Evil: Requiem, Hogwarts Legacy oraz Starfield.

DLSS 5 oficjalnie zaprezentowany

Należy przyznać, że różnice przy wyłączonym DLSS i DLSS 5 są zauważalne, a zmiany są konkretne, aczkolwiek też nie można określić tego mianem rewolucji. NVIDIA twierdzi, iż zdołała połączyć zaawansowaną grafikę 3D i ustrukturyzowane dane z generatywnymi światami.

Różnice między DLSS 4 a DLSS 5 są widoczne, choć ciężko określić te zmiany mianem rewolucji.

„Ta koncepcja łączenia ustrukturyzowanych danych z generatywną sztuczną inteligencją będzie się powtarzać w kolejnych branżach” - powiedział Huang. Oczywiście DLSS 5 jeszcze bardziej napędza AI i widać, iż Zieloni mocną idą w tę technologię w kolejnych swoich projektach.

NVIDIA: Nadchodzi rewolucja

Oczywiście NVIDIA chwali swoje dokonania i określa DLSS 5 wręcz przełomem, ale do takich marketingowych zwrotów warto podchodzić z dystansem. Według producenta jest to jedna z najważniejszych zmian w grafice komputerowej od czasu wprowadzenia ray tracingu w czasie rzeczywistym w 2018 roku. Nowa wersja technologii wykorzystuje modele sztucznej inteligencji do tworzenia bardziej realistycznego oświetlenia, materiałów oraz szczegółów obrazu.

Celem jest zbliżenie jakości grafiki w grach do efektów znanych z produkcji filmowych, które do tej pory wymagały znacznie większej mocy obliczeniowej i długiego czasu renderowania.

Rendering wspierany przez sztuczną inteligencję

DLSS 5 bazuje na modelu renderowania neuronowego. Oznacza to, iż część obrazu tworzona jest przez algorytmy sztucznej inteligencji, które analizują scenę oraz generują dodatkowe szczegóły.

Technologia korzysta z danych takich jak kolor pikseli oraz wektory ruchu z każdej klatki obrazu. Na tej podstawie model AI uzupełnia scenę o bardziej realistyczne oświetlenie oraz właściwości materiałów.

Według NVIDII system potrafi analizować elementy takie jak postacie, włosy, tkaniny czy skórę, a także warunki oświetleniowe w scenie. Dzięki temu generowany obraz ma być bardziej naturalny i stabilny między kolejnymi klatkami animacji.

Nowa technologia ma działać w czasie rzeczywistym nawet przy rozdzielczości do 4K.

Rozwój technologii DLSS

Technologia DLSS została wprowadzona przez NVIDIA w 2018 roku jako sposób na zwiększenie wydajności w grach. Początkowo jej zadaniem było podnoszenie rozdzielczości obrazu przy użyciu sztucznej inteligencji.

W kolejnych latach funkcja została rozbudowana o generowanie dodatkowych klatek obrazu, co pozwalało zwiększyć płynność animacji. Z czasem rozwiązanie stało się jednym z najczęściej wykorzystywanych narzędzi poprawiających wydajność w grach komputerowych.

Według firmy technologia ta została już zaimplementowana w ponad 750 grach. W najnowszych wersjach sztuczna inteligencja odpowiada za generowanie większości pikseli widocznych na ekranie. DLSS 5 ma pójść krok dalej i skupić się nie tylko na wydajności, ale również na jakości grafiki.

Ciekawostką jest fakt, że redakcja Digital Foundry widziała jak... technologia liczona była na dwóch RTX 5090. Jedna 5090 odpowiedzialna była za rendering natywny, a druga za przeliczenie DLSS 5. Wiemy natomiast, że NVIDIA aktualnie dąży to tego, aby technologia była dostępna tylko na jednej karcie. Inaczej byłoby to trochę bez sensu, nieprawdaż?

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

NVIDIA pokazała DLSS 5. Potrzeba dwóch RTX 5090
 0