NVIDIA udostępniła aktualizację RTX Remix 1.6. Jest to platforma do odświeżania starszych gier komputerowych. Nowa wersja wprowadza DLSS 5, a także zapewnia generowanie nawet sześciu klatek na jedną renderowaną oraz rozbudowane narzędzia AI.
Największą niespodzianką jest eksperymentalna obsługa Minecraft Java Edition, który może teraz korzystać z zaawansowanego śledzenia ścieżek światła. Aktualizacja jest dostępna na GitHub oraz NVIDIA App.
DLSS 5 i wyższa wydajność
RTX Remix pozwala modyfikować starsze produkcje poprzez dodawanie nowych tekstur, materiałów PBR i oświetlenia path tracing. Wersja 1.6 wprowadza DLSS 5 z technologią 3D-Guided Neural Rendering. Sztuczna inteligencja poprawia wygląd poszczególnych elementów i oświetlenia, wykorzystując informacje o geometrii, teksturach oraz źródłach światła.
Nowa wersja wprowadza DLSS 5, a także zapewnia generowanie nawet sześciu klatek na jedną renderowaną oraz rozbudowane narzędzia AI.
Twórcy modyfikacji otrzymali trzy warianty modelu AI, oznaczone A, B i C, regulację świateł oraz efektów wolumetrycznych i maski pozwalające kontrolować działanie technologii na poszczególnych materiałach.
Jak działa to rozwiązanie możemy przekonać się w Fallout 4 RTX oraz Mirror's Edge RTX, które otrzymały poprawione odbicia, głębię materiałów, cienie kontaktowe i okluzję otoczenia.
Dodano również tryb DLSS Frame Generation Performance Mode z presetem C, który zmniejsza narzut generowania klatek kosztem części jakości obrazu. Wcześniejsze testy NVIDII wskazywały na wzrost wydajności do 35% na RTX 5060, choć wynik nie dotyczył bezpośrednio RTX Remix.
Karty GeForce RTX 50 otrzymały także generowanie klatek 5X i 6X. Warto pamiętać, że dodatkowe klatki nie poprawiają responsywności tak samo jak renderowane obrazy.
Minecraft Java Edition z path tracingiem
Nowy mod oparty na Fabric wprowadza renderer RTX Remix do Minecraft Java Edition 1.21.1. Zastosowano interfejs API zamiast przechwytywania renderowania starszych gier. Dzięki temu możliwe jest wykorzystanie path tracingu do oświetlenia, odbić, cieni i globalnej iluminacji.
NVIDIA przygotowała pakiet tekstur PBR oraz specjalną mapę demonstracyjną we współpracy z BlockWorks. Projekt pozostaje we wczesnej becie. Obsługa innych modów jest ograniczona, a część bloków i sytuacji może powodować błędy graficzne lub spadki wydajności.
Więcej narzędzi AI i wsparcie ARM
Integracja ComfyUI 2.0 pozwala tworzyć własne procesy generowania tekstur i modeli 3D. Ulepszono również obsługę MCP i narzędzi działających bez interfejsu graficznego, dzięki czemu agenci AI mogą automatyzować część pracy moderów.
RTX Remix Runtime obsługuje teraz natywnie Windows on ARM poprzez ARM64 i ARM64EC. Potwierdzono zgodność Portal with RTX, dema Half-Life 2 RTX oraz Minecraft RTX Remix Beta z kompatybilnymi urządzeniami, w tym RTX Spark.
Przyspieszono uruchamianie Toolkit, działanie Stage Managera oraz przetwarzanie statycznych wywołań renderowania. Ograniczono także niepotrzebne wykorzystanie pamięci GPU.
O dziwo na tej aktualizacji skorzystają też użytkownicy kart AMD. Domyślne wykorzystanie TraceRay w Windowsie przyniosło w testach wzrost z 53 do 63 FPS, czyli około 20%, w przypadku zastosowania sterownika graficznego AMD Software: Adrenalin Edition 26.6.4.
Poprawiono ponadto oświetlenie, cienie, odbicia, strumieniowanie tekstur, cząsteczki i zgodność ze starszymi grami. Minimalna wersja sterownika NVIDII to obecnie 616.92.

Pokaż / Dodaj komentarze do:
NVIDIA z dużą aktualizacją RTX Remix. Radeony też skorzystają