NVIDIA szykuje premierę RTX Spark, która ma zadebiutować jesienią tego roku i trafić do laptopów oraz komputerów Mini PC przeznaczonych przede wszystkim do zastosowań związanych ze sztuczną inteligencją. Firma udostępniła pierwszą testową wersję natywnych sterowników dla systemu Windows on Arm, dzięki czemu deweloperzy mogą już rozpocząć dostosowywanie swoich aplikacji do nowej platformy.
RTX Spark wykorzystuje układ łączący procesor oparty na architekturze Grace z kartą graficzną Blackwell oraz 128 GB współdzielonej pamięci połączonej szybkim interkonektem. Producent zapowiada, że takie rozwiązanie ma zapewnić wysoką wydajność w zadaniach związanych z obliczeniami AI, tworzeniem treści oraz profesjonalnymi zastosowaniami, jednocześnie zachowując kompaktową konstrukcję komputerów.
Pierwsze sterowniki już dostępne
Pierwsze sterowniki oznaczone numerem 616.00 są dostępne jako wersja deweloperska i zostały przygotowane między innymi z myślą o urządzeniu Microsoft Surface RTX Dev Box, które pełni rolę platformy testowej dla programistów. NVIDIA równocześnie zaktualizowała pakiet CUDA Toolkit 13.4, dodając obsługę Windows on Arm jako wersję poglądową. Firma zdecydowała także, iż od tej wersji sterowniki nie będą już dołączane do pakietu CUDA, lecz będą udostępniane oddzielnie jako Developer Driver.
NVIDIA szykuje premierę RTX Spark, która ma zadebiutować jesienią tego roku i trafić do laptopów oraz komputerów Mini PC przeznaczonych przede wszystkim do zastosowań związanych ze sztuczną inteligencją. Firma udostępniła pierwszą testową wersję natywnych sterowników dla systemu Windows on Arm, dzięki czemu deweloperzy mogą już rozpocząć dostosowywanie swoich aplikacji do nowej platformy.

Producent zachęca programistów do rozpoczęcia prac nad natywnymi aplikacjami Arm64 jeszcze przed premierą sprzętu. Zaleca sprawdzenie zgodności bibliotek, przygotowanie nowych kompilacji oraz przetestowanie działania aplikacji w środowisku Windows on Arm, aby po debiucie komputerów RTX Spark oprogramowanie było gotowe do wykorzystania pełni możliwości platformy.
Ograniczenia
Obecna wersja sterowników nie jest jednak pozbawiona ograniczeń. NVIDIA informuje między innymi o niższej wydajności transferów pamięci w określonych scenariuszach, chwilowym wygaszaniu obrazu podczas instalacji sterowników, możliwych problemach ze środowiskiem PyTorch oraz braku obsługi narzędzia Nsight Copilot. Producent podkreśla, że są to znane błędy charakterystyczne dla wczesnej wersji testowej.
Pierwsza taka platforma
RTX Spark ma być pierwszą tak szeroko dostępną platformą NVIDIA łączącą architekturę Grace i Blackwell w komputerach osobistych z Windows on Arm. Od jakości sterowników oraz gotowości oprogramowania będzie zależało, jak szybko nowe urządzenia będą mogły konkurować z rozwiązaniami innych producentów rozwijających komputery AI.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:
NVIDIA przygotowuje RTX Spark. Pierwsze sterowniki dla Windows on Arm już dostępne