Ogromne fragmenty GTA V wycięte przez Rockstar. Zniknęło wiele poziomów i minigier


Ogromne fragmenty GTA V wycięte przez Rockstar. Zniknęło wiele poziomów i minigier

Grand Theft Auto V mogło być znacznie większą grą, niż poznali ją gracze. Były główny producent Rockstar Games ujawnił, że studio zrezygnowało z niemal ukończonych poziomów oraz wielu gotowych minigier. Okazuje się, że zespoły deweloperskie nie były w stanie dopracować całej zawartości do rygorystycznych standardów studia.

Choć Grand Theft Auto V do dziś pozostaje jedną z najbardziej rozbudowanych gier z otwartym światem, okazuje się, że finalna wersja była tylko częścią pierwotnych planów Rockstar Games. Kulisy produkcji ujawnił John Ricchio, były główny producent GTA V, który w rozmowie z kanałem Kiwi Talkz opowiedział o decyzjach podejmowanych podczas tworzenia jednej z najważniejszych gier ostatnich kilkunastu lat.

Według Ricchio skala wyciętej zawartości była ogromna. Studio zrezygnowało nie tylko z pojedynczych misji czy drobnych aktywności, ale także z całych poziomów oraz niemal ukończonych minigier. Część z nich wymagała już wyłącznie ostatnich szlifów, jednak ostatecznie nigdy nie trafiła do graczy.

Rockstar postawił na jakość zamiast ilości

Były producent przyznał, że największym problemem okazały się ograniczenia zespołów odpowiedzialnych za animacje. Wiele aktywności było praktycznie gotowych od strony mechaniki, lecz brakowało odpowiedniej liczby osób, które mogły dopracować animacje i pozostałe elementy na poziomie oczekiwanym przez Rockstar.

Ricchio wspominał, że studio nie chciało umieszczać w grze funkcji odbiegających jakością od reszty produkcji. W efekcie kierownictwo podejmowało bardzo kosztowne decyzje i usuwało nawet niemal ukończoną zawartość. Jak podkreślał, zdarzało się, że całe poziomy trafiały do kosza tylko dlatego, że nie udało się ich odpowiednio dopracować przed premierą.

Gotowe minigry po prostu przepadły

Szczególnie zaskakujące są informacje dotyczące minigier. GTA V już w dniu premiery oferowało ogromną liczbę pobocznych aktywności, losowych wydarzeń oraz dodatkowych misji. Mimo tego Ricchio twierdzi, że wiele kolejnych atrakcji było praktycznie ukończonych.

Niektórym brakowało jedynie końcowych animacji lub ostatnich poprawek. Studio zdecydowało jednak, że nie będzie ich wydawać ani w podstawowej wersji gry, ani później w formie dodatków. Zamiast tego projekty zostały całkowicie porzucone.

Twórcy musieli podejmować trudne decyzje

Ricchio zaznaczył, że przy projektach tej wielkości nie da się zrealizować każdego pomysłu. W pewnym momencie konieczne staje się ustalenie priorytetów i wybór elementów, które trafią do finalnej wersji.

Według jego relacji zespoły pracowały nad wieloma funkcjami równolegle, lecz nie wszystkie udało się doprowadzić do oczekiwanego poziomu. Właśnie dlatego Rockstar zdecydował się usunąć znaczną część gotowej zawartości zamiast publikować ją w mniej dopracowanej formie.

Czy wycięte pomysły wrócą w GTA 6?

Wypowiedzi byłego producenta wywołały falę spekulacji wśród fanów serii. Część graczy zastanawia się, czy elementy przygotowane jeszcze podczas prac nad GTA V mogły zostać zachowane i wykorzystane przy produkcji Grand Theft Auto VI.

Nie ma żadnego potwierdzenia, że tak się stanie, jednak wiele rozwiązań projektowanych przez Rockstar powstaje z myślą o kolejnych odsłonach serii. Jeśli część mechanik nadal pasuje do nowej technologii, studio mogło wykorzystać je przy budowie GTA 6. Premiera najnowszej odsłony zaplanowana jest na 19 listopada 2026 roku. Im bliżej debiutu, tym częściej byli pracownicy Rockstar dzielą się wspomnieniami z produkcji poprzednich części. 

 

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

Ogromne fragmenty GTA V wycięte przez Rockstar. Zniknęło wiele poziomów i minigier
 0