Opóźnienie GTA 6 było konieczne. Rockstar Games na skraju kryzysu


Opóźnienie GTA 6 było konieczne. Rockstar Games na skraju kryzysu

Premiera GTA 6 zbliża się wielkimi krokami, ale wokół Rockstar Games znów robi się gorąco. Po sieci zaczęły krążyć informacje o napiętej atmosferze w studiu i wyczerpujących nadgodzinach, a gracze natychmiast wrócili do tematu słynnego crunchu, który przez lata był jednym z największych problemów branży gier.

Teraz głos zabrał Strauss Zelnick, szef Take-Two Interactive. Według niego opóźnienie premiery GTA 6 miało właśnie pomóc uniknąć wyniszczającego finiszu prac. To jednak wcale nie uspokoiło wszystkich fanów.

Rockstar znów mierzy się z pytaniami o warunki pracy

Dyskusja w sieci poróciła po wpisie opublikowanym w serwisie Glassdoor. Autor przedstawiający się jako analityk QA pracujący w Rockstar Games Bengaluru opisał trudne warunki pracy, presję terminów oraz obowiązkowe nadgodziny. W relacji pojawiły się również sugestie dotyczące bardzo napiętej atmosfery w ostatnich tygodniach produkcji.

Internet błyskawicznie podchwycił temat. Rockstar od lat jest jednym z najbardziej tajemniczych studiów w branży, dlatego każda informacja zza kulis szybko staje się szeroko powtarzana. Tym bardziej że historia firmy już wcześniej była związana z oskarżeniami dotyczącymi crunchu przy produkcji wielkich hitów. Wielu graczy przypomniało sobie doniesienia z czasów powstawania Red Dead Redemption 2, kiedy pracownicy mieli spędzać w biurach nawet setki nadgodzin miesięcznie.

Szef Take-Two: nie chcemy pracy po nocach

Strauss Zelnick w rozmowie z Business Insiderem odniósł się do filozofii pracy nad GTA 6. Prezes Take-Two przekonywał, że firma stara się unikać sytuacji, w których deweloperzy muszą desperacko kończyć projekt tuż przed premierą.

Według niego dłuższy harmonogram produkcji miał pozwolić zespołowi na spokojniejsze tempo prac. Zelnick porównał tworzenie gry do regularnego odrabiania pracy domowej zamiast zarywania nocy przed egzaminem. To ważna deklaracja, szczególnie po przesunięciu premiery GTA 6 na 19 listopada 2026 roku. W branży wiele osób uważało, że dodatkowe miesiące mają właśnie pomóc uniknąć chaosu na finiszu produkcji.

GTA 6 powstaje od lat

Według przecieków pełna produkcja GTA 6 ruszyła około 2020 roku, choć część prac mogła rozpocząć się jeszcze wcześniej. Oznacza to nawet sześć lat intensywnego rozwoju jednej gry. Rockstar przez długi czas  jednak praktycznie milczał ,a dani dostali jedynie dwa zwiastuny i garstkę oficjalnych materiałów.  W ostatnich miesiącach gracze coraz częściej zastanawiali się, dlaczego studio potrzebuje aż tyle czasu. Odpowiedzią ma być gigantyczna skala produkcji oraz próba uniknięcia wyniszczającego modelu pracy, który przez lata był normą przy największych blockbusterach.

Jason Schreier wcześniej mówił o zmianach w Rockstar

Doniesienia Zelnicka częściowo pokrywają się z wcześniejszymi informacjami Jasona Schreiera z Bloomberga. Dziennikarz twierdził, że kierownictwo Rockstar rzeczywiście próbowało ograniczyć brutalny crunch znany z wcześniejszych projektów studia.

To jednak nie oznacza całkowitego spokoju za kulisami. Przy produkcji gry o tak ogromnej skali napięcie wydaje się nieuniknione, szczególnie gdy premiera zbliża się wielkimi krokami, a oczekiwania graczy osiągają absurdalny poziom. GTA 6 już teraz jest określane jako jedna z największych premier w historii branży rozrywkowej. 

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

Opóźnienie GTA 6 było konieczne. Rockstar Games na skraju kryzysu
 0