Nie jest tajemnicą, że oszuści są utrapieniem w strzelankach online, takich jak „Call of Duty”. Mało kto jednak zdaje sobie sprawę, że stoi za tym dobrze zorganizowana, warta miliardy dolarów szara strefa. Nowy raport zespołu ds. zwalczania oszustw w Activision ujawnia, jak gigantyczny jest ten biznes.
Oszukiwanie w grach online dawno przestało być wyłącznie problemem kilku graczy szukających łatwego zwycięstwa. Activision pokazało, jak dużą branżę stworzyły firmy sprzedające cheaty do gier takich jak Call of Duty. Gracze dostrzegają tylko efekt końcowy korzstania z cheatów - zepsutą zabawę na serwerze i powiadomienia o kolejnych banach, ale w tle toczy się nieustanna walka między zespołami odpowiedzialnymi za bezpieczeństwo a operatorami gigantycznej, profesjonalnej szarej strefy, która umożliwia oszustwa i generuje w ten sposób niewyobrażalne sumy pieniędzy.
Cheaty mają własną piramidę biznesową
Raport zespołu Ricochet ujawnia pełną skalę finansową biznesu oszustw: według platformy do analizy zagrożeń Intorqa, same subskrypcje oszustw generują szacunkowo 3,5 miliarda dolarów rocznie w 15 przebadanych tytułach. Jeśli doliczymy do tego handel kontami zhakowanymi lub „przestarzałymi”, usługi zwiększające obroty, podrabianie sprzętu i inne usługi, rynek ten osiąga astronomiczną wartość 8,5 miliarda dolarów.
Struktura stojąca za tymi oszustwami przypomina już prawdziwe sieci, na których szczycie znajdują się programiści, czasami organizacje warte wiele milionów dolarów i mające ukrytych inwestorów, którzy rzadko kontaktują się z użytkownikami i korzystają z pośredników i sprzedawców. To z kolei stwarza iluzję, że istnieją setki różnych programów do oszustw. W rzeczywistości jednak często jest to to samo oprogramowanie pod inną nazwą.
Oszustwo może kosztować ponad 1000 dolarów rocznie
Fakt, że biznes ten ostatecznie kwitnie, to zasługa graczy, którzy są gotowi wydać niekiedy ogromne sumy na oszustwa. Bo oszustwo nie jest już tanie. Albo inaczej - można kupić tanie cheaty, ale bardzo szybko można wtedy stracić konto. Droższe usługi mają gwarantować niewykrywalność, a przynajmniej przez jakiś czas.
Średnia miesięczna opłata za subskrypcję cheatów wynosi około 40 dolarów, podczas gdy dostawcy premium często pobierają ponad 100 dolarów. Dodatkowe subskrypcje są również wymagane w przypadku spooferów lub drogiego sprzętu DMA (Direct Memory Access), aby ominąć nałożone blokady.
Ci, którzy zostaną złapani i zbanowani, potrzebują również stałego zapasu kont zapasowych. Często pochodzą one z wycieków danych lub zhakowanych profili i nie są darmowe. Pojedynczy oszust może z łatwością wydać ponad 1000 dolarów rocznie tylko po to, by oszukiwać w grach online.
Kupujesz cheata, możesz dostać także malware
Zespół Ricochet ostrzega również, że oszukiwanie w grach naraża na ryzyko znacznie większe niż tylko utratę pieniędzy. Aby uzyskać dostęp do prywatnych forów lub plików do pobrania, sprzedawcy ci często żądają podania obszernych danych osobowych: weryfikacji Discord, adresów IP, "odcisków palców" sprzętu, danych kart kredytowych, a w niektórych przypadkach nawet kopii dokumentów tożsamości. Co więcej, wiele plików z oszustwami zawiera ukryte złośliwe oprogramowanie.
Activision ściga nie tylko graczy
Tak duże pieniądze sprawiają, że walka z oszustwami nie ogranicza się do automatycznego banowania pojedynczych kont. Activision prowadzi działania wymierzone również w osoby tworzące i sprzedające cheaty.
Niestety taka działalność nie zniknie z gier takich jak „Call of Duty”. Mówiąc wprost, w grę wchodzą zbyt duże pieniądze, których twórcy hacków nie chcą przegapić, dlatego nieustannie szukają nowych sposobów na obejście systemów antycheat. Activision i Team Ricochet robią, co w ich mocy, aby położyć kres tej nieuczciwej praktyce, ale podobnie jak w innych grach online, oszustów nie brakuje.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:
Oszukiwanie w Call of Duty to już nie zabawa. To biznes wart miliardy