W sieci ponownie pojawiły się informacje dotyczące następnej generacji konsoli Sony. Choć firma nie zapowiedziała jeszcze oficjalnie PlayStation 6, w ostatnich miesiącach coraz częściej pojawiają się przecieki dotyczące jej możliwości oraz planów premiery.
Nowe szczegóły pojawiły się w materiale opublikowanym przez Moore’s Law Is Dead. Według jego informacji PS6 będzie w stanie wyświetlać gry w rozdzielczości 4K przy 120 klatkach na sekundę, a jednocześnie obsługiwać ray tracing. Na razie są to jednak nieoficjalne doniesienia, dlatego należy je z dystansem.
Możliwy duży wzrost wydajności
Wcześniejsze przecieki dotyczące specyfikacji PlayStation 6 sugerowały wyraźny wzrost wydajności w porównaniu z obecną generacją konsol. Według tych informacji nowa konsola mogłaby oferować od około dwóch i pół do trzech razy wyższą wydajność w tradycyjnym renderowaniu grafiki w stosunku do PlayStation 5.
PS6 podobno będzie w stanie wyświetlać gry w rozdzielczości 4K przy 120 klatkach na sekundę, a jednocześnie obsługiwać ray tracing.
Jeszcze większy skok miałby dotyczyć ray tracingu. W tym przypadku mówi się nawet o sześciokrotnym, a w niektórych scenariuszach nawet dwunastokrotnym wzroście wydajności w porównaniu z PS5.
Według przecieków PS6 mogłoby oferować około dwukrotnie wyższą wydajność w renderowaniu grafiki oraz nawet kilka razy lepszą obsługę ray tracingu.
Nowa architektura procesora i grafiki
Za tak duży wzrost mocy obliczeniowej miałaby odpowiadać nowa generacja podzespołów przygotowanych przez AMD. Według nieoficjalnych informacji PS6 mogłoby korzystać z procesora opartego na Zen 6 oraz układu graficznego bazującego na architekturze RDNA 5.
Takie połączenie miałoby zapewnić znacznie większą wydajność zarówno w obliczeniach procesora, jak i w generowaniu grafiki w grach.
Jednocześnie trzeba pamiętać, iż w przypadku nowych konsol duża część technologii jest projektowana specjalnie pod potrzeby producenta. Oznacza to, że finalna konfiguracja może różnić się od standardowych podzespołów dostępnych w komputerach osobistych.
4K i 120 klatek, ale prawdopodobnie z pomocą AI
Choć przecieki mówią o rozdzielczości 4K przy 120 klatkach na sekundę z włączonym ray tracingiem, wielu obserwatorów branży uważa, że osiągnięcie takich parametrów w natywnej rozdzielczości byłoby bardzo trudne.
Bardziej prawdopodobne jest wykorzystanie technologii skalowania obrazu opartej na sztucznej inteligencji. Sony już w obecnej generacji rozwija własne rozwiązanie tego typu o nazwie PSSR, które potrafi generować obraz w wyższej rozdzielczości na podstawie niższej.
Dzięki takim technikom konsola może wyświetlać obraz w 4K, nawet jeśli gra jest renderowana w nieco niższej rozdzielczości.
Premiera nadal planowana za kilka lat
W ostatnim czasie pojawiły się również spekulacje sugerujące, że premiera PlayStation 6 mogłaby zostać przesunięta. Według informacji przekazywanych przez wspomnianego leakera taki scenariusz nie jest jednak obecnie najbardziej prawdopodobny.
Nieoficjalne doniesienia wskazują, że Sony nadal może celować w debiut nowej konsoli pod koniec 2027 roku lub na początku 2028 roku.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!
Pokaż / Dodaj komentarze do:
Nowe przecieki o PlayStation 6. W grę wchodzi 120 FPS