PlayStation chce, żeby gry nauczyły się, jak najlepiej ci dokopać


PlayStation chce, żeby gry nauczyły się, jak najlepiej ci dokopać

Sony opatentowało narzędzie wykorzystujące AI pozwalające przeciwnikom analizować zachowanie gracza i na bieżąco dostosowywać do niego taktykę. Rozwiązanie mogłoby wpływać nie tylko na walkę, ale również na zachowanie innych postaci niezależnych.

Patent „AI-adapted non-player character for video game system” został złożony przez Sony 31 marca 2025 roku, a opublikowano go 1 października 2026 roku. Opisany system mógłby śledzić zdolności i specjalne ataki wykorzystywane przez gracza podczas starcia z NPC lub bossem, razem z częstotliwością oraz momentem ich używania. Analizowane byłyby również bronie, przedmioty jednorazowe i sposób poruszania się.

Boss zobaczy, jak walczycie

Sony przewiduje zbieranie informacji o częstotliwości oraz skuteczności uników, bloków i parowania ataków. System mógłby rejestrować zadawane i otrzymywane obrażenia, wynik pojedynku oraz liczbę prób potrzebnych do pokonania przeciwnika.

Sony opatentowało narzędzie wykorzystujące AI pozwalające przeciwnikom analizować zachowanie gracza i na bieżąco dostosowywać do niego taktykę.

 

Analizowany byłby także sam boss. Gra mogłaby monitorować jego schematy ataków, zmiany poziomu zdrowia oraz częstotliwość, z jaką gracz unika lub kontruje konkretne ruchy.

Zebrane informacje mogłyby następnie wpływać na sposób poruszania się NPC, strategie walki, dialogi oraz interakcje społeczne. Przeciwnik mógłby reagować na zachowanie gracza już podczas trwającego spotkania, dostosowując swoją strategię do stosowanych przez niego metod.

Nie chodzi wyłącznie o walkę

System mógłby również decydować, czy postać ucieknie, podejmie walkę albo rozpocznie negocjacje w zależności od agresji gracza lub jego reputacji w świecie gry.

Sony opisuje również możliwość dynamicznego przydzielania NPC różnych ról. Gra mogłaby wprowadzić rywala stanowiącego duże wyzwanie albo wysłać posiłki w miejsce pokonanych przeciwników. Inne postacie mogłyby naprawiać konstrukcje zniszczone przez gracza lub katastrofy środowiskowe, pomagać w rozwiązywaniu zagadek oraz reagować na zmiany terenu i pogody.

W porównaniu z bossami opartymi na wcześniej przygotowanych schematach takie rozwiązanie pozwalałoby przeciwnikowi lepiej reagować na konkretny styl gry użytkownika. System mógłby zwiększyć różnorodność kolejnych podejść do tego samego starcia, ponieważ przeciwnik reagowałby na działania gracza zamiast wyłącznie powtarzać przygotowane wcześniej zachowania.

Pokaż / Dodaj komentarze do:

PlayStation chce, żeby gry nauczyły się, jak najlepiej ci dokopać
 0