PlayStation niczym najgorszy kołchoz. Szkoda gadać, jak pożegnali Kojimę


PlayStation niczym najgorszy kołchoz. Szkoda gadać, jak pożegnali Kojimę

Wygląda na to, że po Sony w tym roku wyrosło na największego "złolca" branży gier przejmując pałeczkę od Ubisoftu, który uzyskał ją od EA, a wcześniej ten tytuł dzierżyło Activision. 

Hideo Kojima postanowił ujawnić nowe szczegóły dotyczące rozstania z PlayStation przy projekcie PHYSINT i co najciekawsze, według twórcy, Sony poinformowało jego studio o zakończeniu współpracy podczas wideokonferencji w czerwcu tego roku, mimo około 30 lat współpracy, a japoński koncern nie podał nawet konkretnego powodu takiej decyzji.

Hideo Kojima postanowił ujawnić nowe szczegóły dotyczące rozstania z PlayStation przy projekcie PHYSINT

Kojima nie chowa urazy

W wywiadzie dla IGN Kojima przyznał, że podczas spotkania nie zadawał zbyt wielu pytań. Podkreślił jednak, że zarówno on, jak i Sony nie pozostają ze sobą w konflikcie Twórca zaznaczył jednocześnie, że wolałby otrzymać informację o decyzji nieco wcześniej. Po zakończeniu współpracy Kojima Productions przez około trzy miesiące szukało nowego partnera i ostatecznie projekt trafił do Microsoftu i Xboxa, z którym studio już współpracuje przy OD.

Gra miała mieć problemy z budżetem?

Kulisy decyzji Sony szybko stały się przedmiotem medialnych spekulacji i plotek, a agencja Bloomberg, powołując się na anonimowe źródła, informowała, że PHYSINT miało być opóźnione i przekraczać zakładany budżet. Według tych samych doniesień również gry z serii Death Stranding nie spełniły oczekiwań PlayStation pod względem przychodów i nie od się ukryć, że szczególnie druga odsłona nie sprzedała się najlepiej. Kojima Productions zaprzeczyło jednak tym plotkom, podkreślając, że studio jest w dobrej kondycji i pozostaje rentowne.

PHYSINT trafi również na PlayStation?

Na razie nie wiadomo, na jakich platformach ostatecznie zadebiutuje PHYSINT, a zapytany o możliwość wydania gry na sprzęcie Sony Kojima stwierdził, że nie zna odpowiedzi i jest to pytanie do Xboxa. Twórca zasugerował jednocześnie, że Microsoft może być zainteresowany dotarciem z grą do możliwie szerokiego grona odbiorców. Nie jest jednak jasne, czy oznacza to premierę wyłącznie na platformach Xbox, czy również na innych urządzeniach. Szczegóły mają zostać ujawnione w późniejszym terminie.

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

PlayStation niczym najgorszy kołchoz. Szkoda gadać, jak pożegnali Kojimę
 0