Nowe badanie przeprowadzone przez firmę badawczą Circana ujawnia niepokojący trend - młodzi gracze znacząco ograniczają swoje wydatki na gry wideo. Dane pokazują, że osoby z pokolenia Z w wieku 18-24 lat wydają obecnie znacznie mniej pieniędzy na rozrywkę cyfrową niż jeszcze rok temu.
Według raportu Wall Street Journal, tygodniowe wydatki pokolenia Z na gry wideo spadły o prawie 25% w porównaniu z analogicznym okresem 2024 roku. Dodatkowo zakupy online i w sklepach stacjonarnych zmniejszyły się o 13% między styczniem a kwietniem tego roku.
Trend ten może mieć długofalowe konsekwencje dla całej branży gier, która tradycyjnie opierała się na młodych konsumentach
Matt Piscatella, dyrektor wykonawczy i analityk branży gier w Circana, opublikował wykres pokazujący różnice między grupami wiekowymi. Dane ujawniają wyraźną przepaść - podczas gdy starsze pokolenia ograniczyły wydatki na gry o mniej niż 5%, grupa 18-24 lat doświadczyła gwałtownego spadku.
Przyczyny ekonomiczne
Analitycy wskazują na kombinację "wyzwań ekonomicznych" jako główną przyczynę tego trendu. Młode pokolenie ma znacznie większe trudności ze znalezieniem pracy, a miliony osób musi spłacać kredyty studenckie. Dodatkowo wskaźniki zaległości w kartach kredytowych osiągnęły najwyższe poziomy od czasów sprzed pandemii.
Video game spend among 18 to 24's is down sharply. "Young grads are having a much tougher time finding jobs. Student-loan payments are restarting for millions of borrowers... credit-card delinquency rates have risen to their highest points since before the pandemic..." www.wsj.com/personal-fin...
— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 1 lipca 2025 16:25
[image or embed]
Paradoksalnie, mimo ogólnego ograniczania budżetu na gry, badania pokazują, że młodzi ludzie nadal wydają znaczne sumy na tytuły typu gacha (jak Genshin). Niektórzy gracze wydają nawet tyle pieniędzy na mikrotransakcje, że mają problemy z opłaceniem czynszu i podstawowych potrzeb życiowych.
Trend ten może mieć długofalowe konsekwencje dla całej branży gier, która tradycyjnie opierała się na młodych konsumentach jako głównej grupie docelowej.

Pokaż / Dodaj komentarze do: Pokolenie Z wydaje drastycznie mniej na gaming. Branża może mieć problem