Połowa Polaków gra w gry wideo. Nie chodzi o "młodzież", czy "hardcore'owych graczy" - chodzi o połowę populacji w wieku od 6 do 75 lat. Organizacja Video Games Poland opublikowała raport GameTrack 2025, przygotowany przez Ipsos na próbie ponad 2000 respondentów.
Liczby są jednoznaczne: gaming w Polsce to masowe zjawisko kulturowe warte ponad 5 miliardów złotych rocznie. Kto gra, na czym i ile wydaje? Oto najciekawsze dane z raportu, które definiują polski rynek gier w tym roku:
-
Co drugi Polak gra. W 2025 roku gry wideo grało dokładnie 50% populacji w wieku 6-75 lat - niemal identycznie jak średnia dla 16 rynków europejskich (51%).
-
15,9 miliona graczy w Polsce. To liczba zbliżona do całej populacji Rumunii. Większość z nich - 74% - to dorośli powyżej 18. roku życia.
-
W grupie 12–17 lat w gry wideo gra aż 93% osób. W grupie 6-11 lat - 84%.
-
Urządzenia mobilne to najpopularniejsza platforma: korzysta z nich 41% całej badanej populacji (6-75 lat), czyli 84% wszystkich graczy.
-
Mobile = 45% całego rynku. Szacowane przychody z gier mobilnych wyniosły 545 milionów euro (2,316 mld zł).
-
Coin Master zarabia więcej niż cokolwiek innego na mobile. To najlepiej zarabiająca gra mobilna w Polsce w 2025 roku, przed Robloxem i Royal Match.
-
Gracze siedzą przy grach ponad 8,5 godziny tygodniowo. Dokładnie 8 godzin i 38 minut - o 21 minut mniej niż europejska średnia.
-
Chłopcy grają 3 godziny więcej niż dziewczęta. Mężczyźni - ponad 10 godzin tygodniowo, kobiety - niecałe 7 godzin. Największe różnice widać na konsolach.
-
Red Dead Redemption II najlepiej sprzedającą się grą na PC w 2025 roku. Tytuł z 2018 roku bije nowe premiery w Polsce na platformie PC.
-
FC 26 króluje na konsolach. W top 10 konsol znalazły się też Hogwarts Legacy i Red Dead Redemption 2.
-
Gracze konsolowi to głównie dzieci i nastolatki. Aż 52% użytkowników konsol to osoby w wieku 6-17 lat; mężczyźni grają na konsolach dwukrotnie częściej niż kobiety (23% vs 11%).
-
Steam używa niemal co drugi gracz PC. Platforma Valve ma 47% udział wśród graczy PC - Epic Games Store jest drugi z wynikiem 29%.
-
78% graczy gra solo. Tryb jednoosobowy wybiera zdecydowana większość. W multiplayer online angażuje się tylko 26% badanych.
-
Subskrypcje warte 666 milionów złotych. Ponad połowa tych przychodów (54%) pochodzi z ekosystemów konsolowych - PS Plus, Xbox Game Pass i Nintendo Switch Online.
-
YouTube i strony internetowe to główne źródło newsów o grach - po 25% wskazań. Media społecznościowe (20%) wyprzedzają influencerów (7%). Facebook to najpopularniejsza platforma do dyskusji o grach - korzysta z niego 26% graczy w tym kontekście.
Raport GameTrack to jedno z niewielu kompleksowych badań polskiego rynku gier, obejmujące wszystkie platformy i grupy wiekowe - od dzieci po seniorów. Dane pokazują nie tylko skalę rynku, ale też to, kto tak naprawdę za niego odpowiada.
Dane pokazują, że dominacja mobilna nad konsolami i PC to trend, który będzie się pogłębiać - szczególnie w grupie 25-44 lata, która już teraz stanowi jego główny motor. Pełny raport znajdziecie na videogamespoland.pl
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!


Pokaż / Dodaj komentarze do:
Połowa Polaków gra w gry wideo. Oto jak wyglądają dane z naszego rynku za 2025 rok