Pragmata ma cenzurowane testy na PC? DLSS nie pomaga, gdy brakuje VRAM


Pragmata ma cenzurowane testy na PC? DLSS nie pomaga, gdy brakuje VRAM

Wysokie oceny i entuzjazm graczy to tylko jedna strona premiery Pragmata. Druga zaczyna budzić niepokój wśród niektórych użytkowników PC. Testy wydajności pokazują, że karty graficzne z 8 GB pamięci VRAM mogą mieć wyraźne trudności z utrzymaniem płynnej rozgrywki w wyższych ustawieniach, a problemy zaczynają się po kilku minutach gry

Pierwsze wrażenia potrafią być mylące. Na mocnych konfiguracjach, takich jak zestawy z Nvidia RTX 5090, gra działa płynnie nawet w 4K przy maksymalnych detalach. Sytuacja zmienia się na bardziej popularnych kartach. Na przykład Nvidia RTX 4060 w rozdzielczości 1440p początkowo radzi sobie poprawnie. Liczba klatek oscyluje wokół 60 FPS, ale z czasem pojawiają się spadki. Po przejściu kolejnych etapów problemy stają się bardziej widoczne.

W niektórych scenach liczba klatek potrafi spaść poniżej 50 FPS, a w bardziej wymagających momentach nawet do wartości jednocyfrowych. Szczególnie trudne okazują się obszary miejskie i przerywniki filmowe.

Winowajca: pamięć VRAM

Analizy wskazują na jeden główny problem. To nie brak mocy obliczeniowej, lecz ograniczona ilość pamięci VRAM. Pragmata korzysta z zaawansowanych technologii graficznych, takich jak ray tracing czy szczegółowe symulacje włosów. Te elementy pochłaniają duże zasoby pamięci. Gdy VRAM się zapełnia, pojawiają się zacięcia i niestabilność animacji.

Testy pokazały, że wyłączenie pamięci podręcznej cieni przynosi natychmiastową poprawę. Gra zaczyna działać płynniej i wraca bliżej poziomu 60 FPS. To jednak kompromis, który odbija się na jakości obrazu.

Ustawienia nie mówią całej prawdy

Problem komplikuje fakt, że menu gry nie pokazuje dokładnie rzeczywistego zużycia pamięci. Gracze mogą mieć wrażenie, że ich konfiguracja powinna wystarczyć do komfortowej rozgrywki. W praktyce nawet wykorzystanie technologii skalowania obrazu nie zawsze rozwiązuje problem. Nvidia RTX 4060 z DLSS w trybie zrównoważonym nadal może napotykać ograniczenia wynikające z pamięci.

Capcom ogranicza testy

Dodatkowe kontrowersje wywołały zasady narzucone przez Capcom. Recenzenci mogli publikować wyniki wydajności tylko dla jednej karty graficznej. Taka praktyka jest rzadko spotykana i utrudnia pełną ocenę działania gry na różnych konfiguracjach. W sieci pojawiają się sygnały, że redakcje musiały zmieniać swoje materiały po publikacji. Nie wiadomo jednak, czy decyzja ma związek z wydajnością na słabszym sprzęcie, bo Capcom nie chce wypowiedzieć się oficjalnie. Więcej szczegółów ma pojawić się dopiero po faktycznej premierze.

 

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

Pragmata ma cenzurowane testy na PC? DLSS nie pomaga, gdy brakuje VRAM
 0