Podstawowe PlayStation 5 dostało nową technikę skalowania obrazu opartą na sztucznej inteligencji. Quick Spectral Super Resolution, w skrócie QSSR poprawia szczegółowość oraz stabilność obrazu, oferując część korzyści znanych dotąd z PSSR dostępnego na PS5 Pro. Technologia została właśnie udostępniona w dwóch pierwszych grach.
Po premierze PlayStation Spectral Super Resolution na PS5 Pro gracze i deweloperzy pytali, czy podobne rozwiązanie będzie można wykorzystać również na podstawowej wersji konsoli. PSSR analizuje obraz gry piksel po pikselu i wykorzystuje AI do skalowania go z większą szczegółowością oraz stabilnością. Do tej pory wymagania obliczeniowe tej technologii uniemożliwiały zastosowanie jej na PS5.
QSSR ma być lżejszą wersją tego rozwiązania. Sony opracowało je w ramach Project Amethyst, we współpracy z AMD dotyczącej grafiki i sztucznej inteligencji. Nowa technika korzysta z uproszczonej architektury sieci neuronowej oraz ręcznie dostrojonej implementacji nastawionej na możliwie wysoką wydajność na PS5.
Sony podkreśla przy tym, że PSSR nadal pozostaje rozwiązaniem przeznaczonym dla PS5 Pro, natomiast QSSR ma przynieść część jego zalet również użytkownikom podstawowego PS5.
Pierwsze gry już korzystają z QSSR
Technologia trafiła wraz z aktualizacjami do dwóch produkcji. Marvel’s Wolverine oraz Ghost of Yōtei otrzymały dzisiaj dodatkową opcję graficzną wykorzystującą QSSR.
PS5 dostało technologię, która robi różnicę w grach
Mike Fitzgerald, szef technologii w Insomniac Games, twierdzi, że QSSR zapewnia większą klarowność na poziomie pojedynczych pikseli oraz stabilniejszy obraz otoczenia. Ma to być szczególnie widoczne w zatłoczonych lokacjach Marvel’s Wolverine, między innymi na ulicach Madripoor i w zaułkach Shinjuku.
Podstawowe PlayStation 5 dostao nową technikę skalowania obrazu opartą na sztucznej inteligencji.
Z kolei Jasmin Patry, główna inżynierka renderowania w Sucker Punch Productions, zwraca uwagę na lepsze odwzorowanie drobnych szczegółów postaci i otoczenia w Ghost of Yōtei. Według niej QSSR zapewnia również stabilność obrazu w czasie, która wcześniej nie była dostępna na PS5 w takim zakresie.
Sony szuka sposobu na wykorzystanie technologii AI również w konsoli, która ma słabsze możliwości obliczeniowe niż PS5 Pro. W porównaniu z PSSR rozwiązanie jest prostsze i nastawione przede wszystkim na wydajność, ale nadal ma poprawiać szczegółowość oraz stabilność obrazu.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:
Zwykłe PS5 dostało technologię zarezerwowaną dotąd dla wersji Pro. Prawie