PlayStation 6 z ogromnym skokiem wydajności? Szykuje się rewolucja


PlayStation 6 z ogromnym skokiem wydajności? Szykuje się rewolucja

Pojawiły się kolejne informacje o PS6. Najnowsze doniesienia sugerują, że konsola Sony może znacząco podnieść poziom oprawy graficznej w grach, szczególnie dzięki ray tracingowi i jego bardziej zaawansowanej odmianie, czyli path tracingowi. Eksperci z Digital Foundry wskazują, że wydajność śledzenia promieni w nowej konsoli może być nawet dziesięciokrotnie wyższa niż w podstawowym PlayStation 5.

W praktyce jednak wzrost liczby klatek na sekundę w grach, które nie wykorzystują intensywnie tej technologii, ma być trzykrotny. Jest to pewien postęp, aczkolwiek wszystko będzie zależeć od tego, jak twórcy gier wykorzystają możliwości PlayStation 6. Duże zainteresowanie wzbudziły również testy przeprowadzone przez studio Codemasters, które zaprezentowało działanie path tracingu na PlayStation 5 Pro.

Podczas jednego z pokazów uruchomiono grę z tą technologią w rozdzielczości 1080p, skalowanej do 4K, przy około 30 FPS. Osiągnięto to za sprawą intensywnej optymalizacji, która znacząco zmniejszyła obciążenie konsoli. Sugeruje się, iż kolejna generacja może pójść o krok dalej.

PS6 może zapewnić więcej klatek w grach

Jeśli już obecne ulepszone modele konsoli radzą sobie z path tracingiem na podstawowym poziomie, to PlayStation 6 dzięki tej technologii może zapewnić płynną rozgrywkę nie tylko w 30 FPS, ale również w 60 klatkach na sekundę. Byłby to duży krok naprzód, ponieważ nawet wydajne komputery miewają trudności z utrzymaniem płynności przy tak zaawansowanym renderingu.

Pojawiły się kolejne informacje o PS6. Najnowsze doniesienia sugerują, że konsola Sony może znacząco podnieść poziom oprawy graficznej w grach, szczególnie dzięki ray tracingowi i jego bardziej zaawansowanej odmianie, czyli path tracingowi.

PlayStation 6

Dużą rolę w tym wszystkim odegra architektura graficzna oparta na rozwiązaniach AMD, a konkretnie kolejna generacja RDNA. To właśnie ona jest projektowana z myślą o bardziej efektywnym przetwarzaniu ray tracingu oraz path tracingu, co może przełożyć się na bardziej realistyczne oświetlenie, cienie i odbicia w grach.

Nie wszystko będzie zależeć od GPU

Nie oznacza to jednak, że wszystko będzie zależało wyłącznie od GPU. Pojawiają się głosy, iż potencjalna integracja z urządzeniem przenośnym może wprowadzić pewne ograniczenia. Jeśli gry będą musiały działać zarówno na konsoli stacjonarnej, jak i handheldzie, to słabszy procesor w tym drugim urządzeniu może wpłynąć na takie elementy jak fizyka czy liczba postaci na ekranie.

Więcej pytań niż odpowiedzi

Na tym etapie trudno jednoznacznie ocenić, jak duży wpływ będą miały te ograniczenia w praktyce. Wiele zależy od decyzji twórców gier oraz tego, czy zdecydują się oni w pełni wykorzystać potencjał nowej technologii kosztem innych aspektów, takich jak wyższa liczba klatek na sekundę.

Jedno jest pewne - jeśli zapowiedzi się potwierdzą, PlayStation 6 może stać się jedną z pierwszych konsol, która zaoferuje tak zaawansowaną jakość grafiki w grach na szeroką skalę.

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

PlayStation 6 z ogromnym skokiem wydajności? Szykuje się rewolucja
 0