PS6 z ogromnym skokiem wydajności? Liczby mogą nie oddawać rzeczywistości


PS6 z ogromnym skokiem wydajności? Liczby mogą nie oddawać rzeczywistości

W sieci pojawiły się kolejne informacje o PS6. Konsola Sony ma zaoferować nawet dziesięciokrotnie wyższą wydajność w ray tracingu w porównaniu do podstawowego modelu PlayStation 5. Jednocześnie podkreślono, iż takie dane mogą być błędnie interpretowane, ponieważ nie przekładają się bezpośrednio na równie duży wzrost liczby klatek na sekundę w grach.

Źródłem zamieszania są materiały techniczne powiązane z AMD, które według części osób zostały zbyt dosłownie odczytane. W praktyce wyższa wydajność w jednym konkretnym obszarze, takim jak śledzenie promieni, nie oznacza proporcjonalnego wzrostu ogólnej wydajności w grach. Aby lepiej to zobrazować przytoczono przykład analizy bazującej na danych z gry Assassin’s Creed: Shadows.

PS6 z ogromnym wzrostem wydajności w grach?

Wskazują one, iż choć operacje związane ze śledzeniem promieni mogą zostać znacząco przyspieszone, to w całkowitym czasie renderowania klatki nadal dużą rolę odgrywają inne zadania, takie jak klasyczne obliczenia grafiki. W efekcie nawet przy ogromnym skoku wydajności w jednym obszarze, końcowy wzrost liczby klatek na sekundę jest znacznie bardziej umiarkowany.

Gry, które obecnie działają w 30 FPS na PS5 będą mogły osiągnąć ponad 100 klatek na sekundę na PS6.

 

Szacunkowe wyliczenia sugerują, że w typowych scenariuszach, gdzie ray tracing nie odgrywa istotnej roli, realny wzrost wydajności może wynosić około 30% względem PS5. Podobno tytuły działające na obecnej konsoli w 30 FPS mogłyby osiągnąć na PS6 ponad 100 klatek na sekundę. Warto jednak zaznaczyć, że różnice mogą być większe w produkcjach intensywnie wykorzystujących zaawansowane techniki oświetlenia, takie jak ray tracing czy path tracing.

W takich przypadkach przewaga nowej konsoli powinna być bardziej widoczna. Warto jednak pamiętać, że podane informacje nie są potwierdzone, więc trzeba podchodzić do nich z dystansem.

PS6 dostanie wariant Lite? Nic na to nie wskazuje

Tak samo jak na ten moment nie sprawdziły się plotki o powstaniu aż trzech konsol nowej generacji - podstawowego modelu, Lite oraz handhelda. W przypadku słabszej wersji trudno na razie mówić, by Sony zdecydowało się na taki krok, patrząc na to, iż Xbox Series S sukcesu nie odniósł. Firma przynajmniej początkowo skupi się wyłącznie na podstawowym wariancie PlayStation 6.

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

PS6 z ogromnym skokiem wydajności? Liczby mogą nie oddawać rzeczywistości
 0