W sieci pojawiają się kolejne materiały prezentujące DLSS 5 w akcji. Technologię tę mogliśmy już podziwiać w Wiedźminie 3 czy Kingdom Come: Deliverance 2, a teraz udostępniono materiał z Red Dead Redemption. Jest to o tyle ciekawy przykład, bowiem mamy do czynienia ze starszą już produkcją, która została tylko trochę ulepszona na PC.
Red Dead Redemption to kolejna gra, na której aktywowano DLSS 5 i jak widać również tutaj możemy liczyć na widoczną poprawę. Test przeprowadzono w rozdzielczości 4K (3840 x 2160 pikseli) w maksymalnych ustawieniach graficznych, na komputerze wyposażonym w Intel Core i9 13900K, kartę NVIDIA GeForce RTX 5080 MSI Vanguard, 32 GB pamięci DDR4 3200 MHz oraz dysk Crucial T500 NVMe.
W sieci pojawiają się kolejne materiały prezentujące DLSS 5 w akcji. Technologię tę mogliśmy już podziwiać w Wiedźminie 3 czy Kingdom Come: Deliverance 2, a teraz udostępniono materiał z Red Dead Redemption. Jest to o tyle ciekawy przykład, bowiem mamy do czynienia ze starszą już produkcją, która została tylko trochę ulepszona na PC.
Wykorzystano najnowszy sterownik graficzny GeForce Game Ready Driver 616.56 i DLSS w wersji 310.8.0. Trzeba przyznać całość prezentuje się bardzo dobrze, obiekty, w tym postacie są poprawione, a całość działa w 120 klatkach na sekundę.
Warto tu wspomnieć o użyciu Neural Rendering, czyli technologii obecnej w ramach DLSS 5, która wykorzystuje AI do przetwarzania obrazu. Właśnie sztuczna inteligencja budzi największe kontrowersje, chociaż jak na razie zdaje się robić swoje.
Warto natomiast pamiętać, że NVIDIA nie zaimplementowała jeszcze oficjalnie DLSS, zaś grupa modderów RenoDX wykorzystuje do tego nieoficjalne rozwiązania. Finalny efekt może się więc różnić.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!


Pokaż / Dodaj komentarze do:
Red Dead Redemption odmienione przez DLSS 5. Po co czekać na remake?