W sieci pojawiły się nietypowe doniesienia dotyczące wydajności kart graficznych NVIDIA w Resident Evil Requiem. Okazuje się, że najnowsze sterowniki mogą poważnie obniżać osiągi układów z serii RTX 40 przy włączonym Path Tracingu.
Podczas testów użytkownicy kart GeForce RTX 4080 oraz GeForce RTX 4090 zauważyli nienaturalnie niską liczbę klatek na sekundę. W skrajnych przypadkach RTX 4090 wypadał gorzej niż GeForce RTX 5070 Ti, co w normalnych warunkach nie powinno mieć miejsca.
Podczas testów użytkownicy kart GeForce RTX 4080 oraz GeForce RTX 4090 zauważyli nienaturalnie niską liczbę klatek na sekundę.
Hahaha I just tested it myself and I can confirm that it's true:
— Sebastian Castellanos (@Sebasti66855537) February 27, 2026
- Latest NVIDIA Game Ready Driver (595.59): 79 FPS
- GRD 576.88 from July 2025: 133 FPS
Exact same scene, 1440p path tracing with DLSS SR Quality + FG 2X + RR.
What. A. Mess! https://t.co/HAkECHICe2 pic.twitter.com/YO9PJn8piC
Winne sterowniki. Ogromny zysk po cofnięciu wersji
Społeczność szybko ustaliła, że źródłem problemu są najnowsze sterowniki GeForce 591.86. Powrót do wersji 576.88 może zwiększyć wydajność nawet o 60-70%. To nie błąd pomiarowy, bo różnice są nie tylko wyraźne, ale również powtarzalne. Co istotne, problem występuje wyłącznie przy aktywnym Path Tracingu. W trybie klasycznego renderingu rastrowego gra działa prawidłowo niezależnie od wersji sterownika. To może tłumaczyć, dlaczego część analiz wydajności nie wykazała anomalii.
Path Tracing pod lupą NVIDII
Sytuacja jest o tyle nietypowa, że dotyczy topowych kart poprzedniej generacji, które teoretycznie powinny radzić sobie z zaawansowanym ray tracingiem bez większych problemów. Wygląda na to, że optymalizacja w nowych sterownikach wchodzi w konflikt z implementacją Path Tracingu w grze. Na ten moment najlepszym rozwiązaniem dla posiadaczy RTX 4080 i 4090 jest powrót do sterownika 576.88, ale to tymczasowe obejście, dopóki NVIDIA nie wyda poprawki.
DLSS Ray Reconstruction - istnieje lepszy preset
To jednak nie koniec ciekawostek. Użytkownicy odkryli, że DLSS Ray Reconstruction działa zauważalnie lepiej przy użyciu Presetu E zamiast domyślnego Presetu D. Nowe ustawienie skuteczniej redukuje artefakty graficzne i poprawia stabilność obrazu.
Use Preset E with Path Tracing in Resident Evil Requiem. Helps deal with noise
by u/DoktorSleepless in nvidia
Problem w tym, że zmiana presetu nie jest dostępna z poziomu aplikacji NVIDIA. Konieczne jest użycie narzędzia NVIDIA Inspector, co dla mniej zaawansowanych graczy może być barierą.
Pozostaje liczyć, że NVIDIA szybko zareaguje i w kolejnej wersji sterowników przywróci oczekiwaną wydajność w Resident Evil Requiem. Do tego czasu starsza wersja sterowników pozostaje najbezpieczniejszym wyborem dla fanów Path Tracingu.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!
Pokaż / Dodaj komentarze do:
Resident Evil Requiem ma problemy na RTX 40. NVIDIA popsuła Path Tracing