Wykorzystanie AI do poprawy wydajności w grach przeważnie kojarzy nam się komputerami (patrz DLSS), ale okazuje się, że sztuczna inteligencja może być również bardzo pomocna podczas grania na telefonach.
Tym razem AI pomogła bowiem poprawić wydajność emulacji gry Resident Evil 7 na smartfonie wyposażonym w kilkuletni układ Snapdragon 8 Gen 2. Efekt jest naprawdę imponujący, bo pozwoliło to na około 50% wyższą liczbę klatek na sekundę i jednocześnie niższy pobór energii.
Tym razem AI pomogła poprawić wydajność emulacji gry Resident Evil 7 na smartfonie wyposażonym w kilkuletni układ Snapdragon 8 Gen 2.
Resident Evil 7 dostał solidnego kopa
Na OnePlus 12R gra uruchomiona za pomocą popularnego emulatora Winlator osiągała początkowo zaledwie około 20 kl./s, a do tego zastosowany tu procesor Snapdragon 8 Gen 2 mocno się nagrzewał, a zwiększony pobór energii prowadził do throttlingu termicznego. Właściciel smartfona podłączył więc urządzenie do Maca przez USB z aktywnym trybem debugowania, a następnie wykorzystał agenta Hermes oraz model DeepSeek-V4.1-Flash do analizy działania gry, a AI wskazało zaś, że problemem mogą być przepustowość pamięci oraz operacje I/O.
Compressed textures from 20gb ~> 8gb and this still looks miles better than the iOS version
— Pixel Gamer 4k (@4k_isn) September 14, 2026
iOS version is like 25gb and mine is only 13gb
I used DeepSeek V4.1 Flash and Hermes Agent to do the job and now I am Running Resident Evil 7 on a midrange android phone smoothly 😁 pic.twitter.com/Xn31khI6lK
Wyższa rozdzielczość i stabilne 30 FPS
Rozwiązaniem okazało się przede wszystkim zmniejszenie rozdzielczości tekstur z 4096 do 1024 i 512 pikseli. Pozwoliło to ograniczyć rozmiar danych z około 25 GB do 8 GB. Usunięto również mniej istotne pliki, m.in. część ścieżek audio i skórek, dzięki czemu całość zajmowała około 13 GB. Na tym jednak eksperyment z DeepSeekiem się nie skończył, bo AI wykorzystało również technologię Snapdragon Game Super Resolution (SGSR), dzięki której rozdzielczość obrazu zwiększono z 720p do 1200p.
Rezultat okazał się zaskakująco dobry, bo Resident Evil 7 zaczął działać w stabilnych 30 kl./s, oferując jednocześnie wyraźniejszy obraz, a co więcej, pobór energii smartfona spadł około 5-6 W. Co ciekawe, telefon był jednocześnie wykorzystywany do nagrywania materiału, co dodatkowo obciążało urządzenie, a mimo tego gra działała płynnie. Ten eksperyment pokazuje więc potencjał AI, które zamiast zwiększać moc sprzętu, może usunąć wąskie gardła i lepiej zoptymalizować dany tytuł pod konkretny sprzęt.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:
Graj w Resident Evil 7 z PC płynnie na kilkuletnim smartfonie. Wymyślono sposób