65 mln dolarów na twórcę. Roblox pokazał, ile pieniędzy krąży w tym świecie


65 mln dolarów na twórcę. Roblox pokazał, ile pieniędzy krąży w tym świecie

Nie da się ukryć, że pomimo dużych kontrowersji związanych z bezpieczeństwem dzieci Roblox to ogromny komercyjny sukces. Teraz platforma ogłosiła nowe ambitne plany, a przy okazji dowiedzieliśmy się, ile można zarobić na niej jako twórca. 

Roblox najwyraźniej chce zrobić kolejny krok w kierunku przekształcenia swojej platformy w pełnoprawne środowisko do tworzenia i dystrybucji gier, bo podczas konferencji dla deweloperów w San Jose firma zapowiedziała Roblox Everywhere, czyli nową inicjatywę, która pozwoli twórcom publikować swoje produkcje jako samodzielne aplikacje poza głównym klientem Roblox.

Dziesięciu najlepiej zarabiających twórców Roblox uzyskało przez ostatni rok średnio około 65 mln dolarów.

Gry trafią na Steam i konsole?

W ramach Roblox Everywhere deweloperzy będą mogli przygotowywać samodzielne wersje swoich gier na urządzenia mobilne, PC oraz konsole, a Roblox nadal ma zapewniać silnik, serwery i zaplecze technologiczne, podczas gdy produkcje będą mogły być dystrybuowane za pośrednictwem zewnętrznych sklepów. Na razie nie wiadomo, kiedy rozwiązanie zostanie uruchomione ani które platformy będą obsługiwane. Roblox zapowiada początkowo ograniczone testy, a docelowo chce wspierać sklepy na wszystkich głównych platformach, choć nie potwierdzono wprost, czy na liście znajdą się m.in. Steam, Epic Games Store czy GOG.

Firma nie wyjaśniła również, czy do uruchomienia takich gier potrzebne będzie konto Roblox ani jak będzie wyglądać weryfikacja wieku. Istotną kwestią pozostaje także podział przychodów, ponieważ Steam standardowo pobiera własną prowizję, co może mieć znaczenie przy modelu finansowym Robloxa.

Roblox chce zatrzymać graczy w swoim ekosystemie

Samodzielne wydania nie oznaczają jednak całkowitego odcięcia od klasycznego Robloxa, bo cross-play ma być domyślnie włączony, dzięki czemu osoby korzystające z samodzielnej wersji będą mogły grać ze znajomymi używającymi klasycznej aplikacji.

Firma zapowiedziała również możliwość uruchamiania gier bezpośrednio w przeglądarce Chrome poprzez link, bez konieczności instalacji i, co ciekawe, funkcja ta ma pojawić się jeszcze w tym roku. Twórcy otrzymają ponadto możliwość dodawania trybów offline dla pojedynczego gracza, ale w tym przypadku pełne wdrożenie zaplanowano do połowy 2027 roku.

Poziom twórcy Średnie zarobki (2024) Średnie zarobki (lipiec 2025 - czerwiec 2026)
Top 10 $33,9 mln $65,7 mln
Top 100 $6 mln $10,8 mln
Top 1000 $820 000 $1,4 mln

Roblox zarabia miliardy, ale większość twórców dostaje "grosze"

Na konferencji firma pochwaliła się również, że w okresie od lipca 2025 do czerwca 2026 deweloperzy otrzymali za pośrednictwem programu DevEx około 1,7 mld dolarów, czyli o około 50 proc. więcej niż rok wcześniej. Pieniądze są jednak bardzo nierówno rozłożone, ponieważ dziesięciu najlepiej zarabiających twórców uzyskało średnio około 65 mln dolarów, podczas gdy mediana dla ponad 42 tys. uczestników DevEx wyniosła zaledwie 1500 dolarów. Roblox Everywhere może więc szczególnie pomóc największym produkcjom, które dzięki obecności poza platformą zyskają dostęp do nowych odbiorców. Jednocześnie rozszerzenie dystrybucji oznacza dodatkowe pytania dotyczące odpowiedzialności za bezpieczeństwo użytkowników, zwłaszcza że Roblox już mierzy się z krytyką dotyczącą ochrony najmłodszych graczy, a teraz będzie mógł zasłaniać się innymi platformami. 

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

65 mln dolarów na twórcę. Roblox pokazał, ile pieniędzy krąży w tym świecie
 0