Automatic Super Resolution trafił do handheldów ROG Xbox Ally X i X20. Microsoft rozszerzył tę technologię także na kolejne komputery z Copilot+ wyposażonych w procesory Ryzen AI. Najważniejszą nowością jest tryb Performance, który pozwala osiągnąć nawet 120 fps. W Rocket League odnotowano wzrost wydajności o około 64%.
Auto SR to rozwiązanie Microsoftu zaprezentowane w 2024 roku, które wykorzystuje jednostkę NPU do skalowania obrazu za pomocą sztucznej inteligencji. Gra jest renderowana w niższej rozdzielczości, a następnie obraz zostaje przeskalowany do wyższej, ograniczając obciążenie układu graficznego.
W przeciwieństwie do DLSS, FSR czy XeSS, Auto SR działa na poziomie Windowsa 11 i nie wymaga bezpośredniej integracji z grą przez jej twórców. Technologia obsługuje jednak tylko wybrane produkcje i kompatybilne urządzenia.
Auto SR Performance Mode pozwala osiągnąć nawet 120 fps
Największą zmianą jest wprowadzenie trybu Performance, który podnosi wcześniejszy limit około 60 do 75 fps do maksymalnie 120 fps. Narzędzie sprawdzono w Rocket League, gdzie odnotowano zauważalny wzrost wydajności. Gra odpalona na ROG Xbox Ally X w rozdzielczości 720p i wysokich ustawieniach graficznych osiągała średnio 70 fps w trybie Quality. Po przełączeniu na Performance liczba klatek wzrosła do 115 fps, czyli o około 64%.
Najważniejszą nowością jest tryb Performance, który pozwala osiągnąć nawet 120 fps.


Źródło: Microsoft
Warto pamiętać, iż testy zostały przeprowadzone przez Microsoft, a nie niezależne źródło. Rzeczywista poprawa będzie zależeć od gry, ustawień oraz sprzętu. Należy również pamiętać o dodatkowych opóźnieniach związanych z przetwarzaniem obrazu przez NPU, szczególnie w dynamicznych produkcjach. Przełączanie między trybami Quality i Performance odbywa się bezpośrednio przez Xbox Game Bar, bez konieczności ponownego uruchamiania gry.
Auto SR działa teraz bez zewnętrznego monitora
Microsoft rozszerzył również możliwości technologii na urządzenia przenośne. Podczas wcześniejszych testów w programie Xbox Insider Auto SR wymagało podłączenia handhelda do zewnętrznego ekranu. Teraz działa bezpośrednio na wbudowanym wyświetlaczu, również podczas korzystania z baterii.
Dodano także obsługę rozdzielczości wejściowej 1080p. Przy podłączeniu zewnętrznego monitora możliwe jest skalowanie obrazu z 1080p do 1440p, choć Microsoft ostrzega, że korzystanie z 1080p na ekranie handhelda nie zawsze zapewni optymalną wydajność.
Kolejną nowością jest współpraca z Auto HDR. Dzięki temu kompatybilne gry bez natywnej obsługi HDR mogą jednocześnie korzystać ze skalowania AI i rozszerzonego zakresu tonalnego. Produkcje z natywnym HDR nadal nie są obsługiwane przez Auto SR. Technologia współpracuje z wybranymi grami wykorzystującymi DirectX 10 lub nowszy, ale nie obsługuje DirectX 9, Vulkan, OpenGL ani 32-bitowych aplikacji x86.
Kto skorzysta z nowych funkcji?
Aby skorzystać z Auto SR, należy zaktualizować Windowsa 11, Xbox Game Bar oraz pakiet Auto Super Resolution Package dostępny w Microsoft Store. Ustawienia znajdują się w Xbox Game Bar, w sekcji Widgets, Display i Graphics.

Pokaż / Dodaj komentarze do:
Rocket League skacze z 70 do 115 FPS na Ally X. NPU wreszcie się przydało