ROG Xbox Ally X z nową funkcją zwiększającą wydajność


ROG Xbox Ally X z nową funkcją zwiększającą wydajność

Technologia Technologia nosi nazwę Auto Super Resolution poprawiająca wydajność w grach w ciągu najbliższych kilku miesięcy trafi na przenośną konsolę ASUS ROG Xbox Ally X.

Microsoft ujawnił podczas wydarzenia Game Developers Conference 2026, iż Auto SR będzie wdrażany od kwietnia 2026 roku. Narzędzie to Auto ma pomóc w zwiększeniu liczby klatek na sekundę w grach, jednocześnie ograniczając obciążenie układu graficznego.

Jak działa Auto Super Resolution

Auto Super Resolution to technologia skalowania obrazu wykorzystująca sztuczną inteligencję. Jej działanie można porównać do rozwiązań takich jak NVIDIA DLSS czy AMD FSR.

Technologia Technologia nosi nazwę Auto Super Resolution poprawiająca wydajność w grach w ciągu najbliższych kilku miesięcy trafi na przenośną konsolę ASUS ROG Xbox Ally X.

System renderuje grę w niższej rozdzielczości, a następnie za pomocą algorytmów AI przelicza obraz tak, aby wyglądał jak renderowany w wyższej jakości. Dzięki temu sprzęt musi wykonać mniej pracy, co przekłada się na wyższą płynność działania.

W przypadku konsoli ROG Xbox Ally X funkcja działa bezpośrednio na poziomie systemu operacyjnego.

Wykorzystanie układu AI w urządzeniu

Ważnym elementem Auto SR jest wykorzystanie jednostki NPU, czyli procesora przeznaczonego do obliczeń związanych ze sztuczną inteligencją. W tym przypadku technologia będzie działać na układzie AMD Ryzen Z2 AI Extreme, który znajduje się w konsoli.

Przeniesienie części obliczeń do jednostki AI ma zmniejszyć obciążenie klasycznego układu graficznego. W teorii może to przynieść kilka korzyści jednocześnie, między innymi wyższy poziom wydajności oraz potencjalnie dłuższy czas pracy na baterii.

Wzrost wydajności w grach

Microsoft twierdzi, iż po włączeniu Auto SR użytkownicy mogą zobaczyć wzrost wydajności sięgający nawet około 30%. W praktyce dokładne wyniki będą zależeć od konkretnej gry oraz ustawień graficznych.

Podczas prezentacji pokazano krótki przykład działania technologii w grze Forza Horizon 5. W zaprezentowanym materiale gra działała średnio w około 35 klatkach na sekundę bez skalowania obrazu.

Po włączeniu Auto SR liczba klatek wzrosła do około 51 FPS. Pokazuje to, że technologia może mieć zauważalny wpływ na płynność rozgrywki.

Możliwe ograniczenia technologii

Tak jak w przypadku innych metod skalowania obrazu, Auto SR może wprowadzać pewne opóźnienia. W niektórych grach może to być niezauważalne, ale w tytułach wymagających bardzo szybkiej reakcji może mieć większe znaczenie.

Na obecnym etapie technologia obsługuje gry korzystające z bibliotek DirectX 11 oraz DirectX 12. W przyszłości lista wspieranych technologii może się jednak rozszerzyć.

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

ROG Xbox Ally X z nową funkcją zwiększającą wydajność
 0