Chociaż DLSS 5 z powodzeniem odpalono na RTX 40, który oficjalnie jej nie obsługuje, to jak się okazuje da radę zrobić to również w przypadku jeszcze starszej generacji, RTX 30. Chociaż efekt jest wielce rozczarowujący i pokazuje ograniczenia starej generacji.
DLSS 5 mimo krytyki robi jak na razie pozytywne wrażenie, a sztuczna inteligencja daje radę, aczkolwiek jej użycie jest krytykowane. Jak się okazuje Neural Rendering może działać nie tylko na kartach RTX 50, ale nawet na RTX 30. Modderzy uruchomili to narzędzie na RTX 3080, aczkolwiek testy pokazały, iż trudno tu mówić o komfortowym graniu.
DLSS 5 na RTX 3080. Wynik jest rozczarowujący
Warto pamiętać, że DLSS 5 nie jest jeszcze oficjalnie dostępny, a modderzy korzystają z pliku DLL zawierającego wczesną wersję tej technologii, która nie jest dopracowana i może generować błędy. Mimo tego można wreszcie sprawdzić jej działanie w praktyce, co zrobiono już w różnych tytułach, a także na układach RTX 40. Teraz eksperyment przeprowadzono na RTX 3080.
Po aktywowaniu DLSS 5 na RTX 3080 wydajność spadła nawet o 97%. Jest to oczywiście znaczący regres, szczególnie iż mówimy o rozwiązaniu, które ma poprawić płynność w grach, a nie czynić je niegrywalnymi.
I GOT DLSS 5 RUNNING ON MY RTX 3080!! pic.twitter.com/fiSnGKtwPW
— Flourek (@flovreq) August 29, 2026
Karta z włączonym DLSS 5 została sprawdzona w grze Deep Rock Galactic. Bez Neural Rendiering RTX 3080 osiągał około 138 klatek na sekundę, z kolei po włączeniu DLSS 5 sytuacja zmieniła się diametralnie na gorsze, bowiem gra działała w... 4 fps. Jest to oczywiście znaczący regres, szczególnie iż mówimy o rozwiązaniu, które ma poprawić płynność w grach, a nie czynić je niegrywalnymi.
Widoczne opóźnienie
Jeszcze większą różnicę idzie dostrzec w czasie renderowania pojedynczej klatki. Przed uruchomieniem Neural Rendering wynosił on ok. 7-8 sekund, zaś przy włączonej funkcji wzrósł aż do 260 ms. Co ciekawe spadek wydajności obserwowano też na kartach RTX 40 oraz RTX 50, aczkolwiek był on zauważalnie mniejszy i wynosił od 40 do 50%, w przypadku RTX 3080 mowa o 97% regresie.
Oczywiście trzeba pamiętać, iż mowa o kilkuletniej karcie graficznej, która nie jest przystosowana do wspierania DLSS 5 i zapewne nigdy nie będzie go oficjalnie obsługiwać.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!


Pokaż / Dodaj komentarze do:
DLSS 5 uruchomiony na RTX 3080. Wydajność spadła diametralnie