Sony i AMD łączą siły. Frame Generation trafi na PS5


Sony i AMD łączą siły. Frame Generation trafi na PS5

Główny architekt PlayStation, Mark Cerny, potwierdził, że PS5 otrzyma rozwiązanie oparte na technologii Frame Generation, lecz nie stanie się to niestety w tym roku.

Sony nad przygotowaniem tego rozwiązania współpracowało z AMD. Technologia znana z PC ma za zadanie poprawić wydajność w grach, aczkolwiek jednocześnie stawia na kompromisy. W tym przypadku mowa o projekcie Amethyst, powiązanym z FSR Redstone. To właśnie on w przyszłości trafi na konsole PlayStation, ale na razie konkretna data nie padła.

Wspólna technologia Sony i AMD

Z wypowiedzi Cerny’ego wynika, iż Sony nie tylko korzysta z gotowych rozwiązań AMD, ale aktywnie uczestniczyło w ich tworzeniu. Dotyczy to zarówno technologii skalowania obrazu, jak i generowania klatek.

Główny architekt systemów PlayStation, Mark Cerny, potwierdził, że PS5 otrzyma rozwiązanie oparte na technologii Frame Generation, lecz nie stanie się to niestety w tym roku.

AMD FSR

Nowa wersja systemu upscalingu, znana jako PlayStation Spectral Super Resolution 2.0, wykorzystuje ten sam fundament technologiczny, który znajduje się w FSR Redstone. Oznacza to, iż rozwiązania stosowane na PC oraz konsolach zaczynają się do siebie coraz bardziej zbliżać.

Frame Generation na PS5 dopiero w przyszłości

Najwięcej uwagi budzi funkcja generowania klatek, która może znacząco poprawić płynność gier. Cerny przyznał jednak, że w tym roku nie są planowane żadne duże aktualizacje dla PS5, więc technologia ta pojawi się najwcześniej w 2027 r.

Pierwsze kroki już za nami

Warto zaznaczyć, że pewne elementy tej technologii już wcześniej trafiły na konsole. Wybrane gry, takie jak Immortals of Aveum czy The First Descendant, korzystały z wcześniejszych wersji Frame Generation opartych na FSR 3.

Były to jednak rozwiązania mniej zaawansowane, w porównaniu do tego co zaoferuje nadchodząca technologia.

Mniej błędów, lepsza jakość obrazu

Nowe narzędzie ograniczy problemy, które pojawiały się wcześniej. Chodzi między innymi o artefakty graficzne czy smużenie widoczne przy ruchu postaci lub obiektów.

Dzięki wykorzystaniu metod opartych na uczeniu maszynowym system ma lepiej przewidywać kolejne klatki oraz tworzyć bardziej naturalny obraz. W teorii oznacza to płynniejszą rozgrywkę bez widocznych błędów.

Konsolowa przyszłość coraz bliżej PC

Współpraca Sony i AMD pokazuje wyraźny kierunek rozwoju. Technologie znane z komputerów coraz częściej trafiają na konsole, zacierając granicę między konsolą a PC.

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

Sony i AMD łączą siły. Frame Generation trafi na PS5
 0