PlayStation wypięło się na słynnego twórcę. Wiemy czemu


PlayStation wypięło się na słynnego twórcę. Wiemy czemu

Jason Schreier z Bloomberga informuje, że PlayStation wycofało się z Physint Hideo Kojimy nie ze względu na ze względu na konflikt z twórcą, czy problemy z samą grą. Powód jest najprostszy z możliwych w świecie biznesu. 

Ani PlayStation, ani Kojima Productions nie komentowali zakończenia współpracy. Padło jedynie kilka niejasnych stwierdzeń o „odsunięciu się” i „poszukiwaniu nowego partnera”. Jason Schreier z Bloomberga ujawnił teraz faktyczną przyczynę, a mianowicie poszło o pieniądze, niedotrzymanie terminów i brak dawnych osobistych powiązań między KojiPro a Sony. Okazuje się, że projekt PHYSINT znacznie przekroczył budżet i był daleki od ukończenia. Według osób znających projekt, decyzja PlayStation wynikałą też  z wyników komercyjnych Death Stranding i Death Stranding 2. Żadna z gier nie osiągnęła zakładanych przez Sony celów przychodowych, co wpłynęło na postrzeganie przez firmę rosnącego budżetu Physint.

Rosnący budżet PHYSINT stał się problemem

Gra nie dotrzymała terminów rozwoju i znacznie przekroczyła budżet, mimo że do premiery pozostało jeszcze wiele lat. Sony podobno wzbraniało się przed zainwestowaniem kolejnych setek milionów w projekt, którego nie zamierzało nawet utrzymać na wyłączność długoterminową, ponieważ Kojima Productions jest wyłącznym właścicielem praw do IP, a obie gry z serii Death Stranding ostatecznie trafiły na inne platformy.

W Sony nie ma już ludzi, którzy byli blisko Kojimy

Powiązania Kojimy z PlayStation sięgają oryginalnego Metal Gear Solid na PS1, a kiedy został zwolniony z Konami po premierze Metal Gear Solid V, to PlayStation przejęło finansowanie Death Stranding. Jednak według źródeł Bloomberga, większość dyrektorów, którzy mieli osobiste relacje z Kojimą, już nie pracuje w firmie. Po rozstaniu twórcy z Konami to właśnie Sony zdecydowało się sfinansować Death Stranding, otwierając Kojima Productions drogę do stworzenia własnego projektu AAA.

Xbox przejmuje projekt Kojimy

Sony zaprzestało wydawania swoich tytułów dla jednego gracza na PC, co oznacza, że ​​nie zarobiłoby nic na przyszłej wersji Physint na PC. Xbox z kolei standardowo wydaje wszystkie tytuły na PC i planuje zrobić to samo tutaj.

Umowa obejmuje również prawa filmowe i telewizyjne do Physint i innego projektu Kojimy w fazie rozwoju, OD, co wpisuje się w dążenie prezes Ashy Sharmy do rozszerzenia marki Xbox na inne media. Rzecznik Xboxa ograniczył się do krótkiego komentarza:

    Postawienie na Kojimę to prosta decyzja. Wierzymy w zdolność jego zespołu do tworzenia gier AAA z przełomowym, nowym IP.

Czy ta decyzja się opłaci, to osobna kwestia. Sony również miało trudny rok, z powodu niedoborów sprzętu spowodowanego sztuczną inteligencją, decyzji o wycofaniu fizycznych gier na PlayStation i serii anulowanych projektów usług na żywo po upadku Concord. Publiczna utrata Kojimy nie poprawia tej narracji, nawet jeśli stojąca za nią logika finansowa jest uzasadniona.

 

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

PlayStation wypięło się na słynnego twórcę. Wiemy czemu
 0