Sony opatentowało system "soft pause" dla gier wideo. Pomysł jest prosty, ale rewolucyjny: zamiast całkowicie zatrzymywać grę, wciśnięcie przycisku pauzy uruchamia specjalny tryb, który po prostu spowalnia i ułatwia zabawę.
W praktyce oznacza to, że czas w grze zwalnia, poziom trudności automatycznie spada, włączają się ułatwienia takie jak auto-aim, a intensywność dźwięku i obrazu zostaje zmniejszona. Gra jednak cały czas działa w tle. Co ważne, w trybie wieloosobowym pozostali gracze nie odczuwają żadnej zmiany - świat gry toczy się normalnie, tylko dla jednego gracza wszystko zwalnia i staje się łatwiejsze (chyba, że to deathmatch, tutaj to nic nie da).
Sony has patented a "soft pause" system for video games.
— Pirat_Nation 🔴 (@Pirat_Nation) February 22, 2026
Instead of fully stopping gameplay, pressing pause, slows time, lowers difficulty, adds assists like auto-aim, or reduces audio/visual intensity.
The game keeps running normally for other players in multiplayer.
"A… pic.twitter.com/T1mp0WduNs
W dokumentacji patentowej Sony opisuje to jako "zmianę trybu wykonywania zadań z normalnego na tryb miękkiej pauzy, gdzie rozgrywka jest kontynuowana ze zmianami redukującymi jej intensywność". Patent zakłada też wariant ze sztuczną inteligencją, która analizuje informacje i na ich podstawie sama decyduje, jak mocno złagodzić rozgrywkę.
Sony składa kolejny przełomowy patent
To nie przypadkowy pomysł. Sony od jakiegoś czasu mocno inwestuje w dostępność gier - Access Controller dla graczy z niepełnosprawnościami ruchowymi to jeden z przykładów. Soft pause idealnie wpisuje się w ten kierunek, dając narzędzie osobom, które muszą nagle oderwać się od gry, mają trudności z szybkimi reakcjami, albo po prostu chcą złapać oddech bez przerywania zabawy.
Oczywiście, jak to z patentami bywa, nie ma gwarancji, że technologia trafi do konsumentów. Sony złożyło w 2025 roku ponad 2200 patentów i większość z nich nie stanie się realnym produktem. Jednak w połączeniu z innymi ostatnimi patentami firmy - asystentem AI, który może grać za ciebie, funkcją przewijania rozgrywki wstecz czy kontrolerem bez fizycznych przycisków - coraz wyraźniej widać, jak może wyglądać PlayStation 6.
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!
Pokaż / Dodaj komentarze do:
Sony opatentowało "miękką pauzę" w grach. To może być główny atut PS6