Squadron 42 wreszcie na Steam. Wymagania sprzętowe jak z muzeum

Aktualności Gry komputerowe Obserwuj nas w Google

Squadron 42 wreszcie na Steam. Wymagania sprzętowe jak z muzeum

Po wielu latach oczekiwania Squadron 42 wreszcie trafi na rynek. Cloud Imperium Games uruchomiło oficjalną kartę produkcji na Steam i opublikowało nowy zwiastun zatytułowany The Oath. Poznaliśmy również minimalne wymagania sprzętowe, a wybrani gracze i twórcy internetowi mieli już okazję sprawdzić część kampanii.

Squadron 42 to samodzielna kampania fabularna osadzona w uniwersum Star Citizen, którego finansowanie społecznościowe przekroczyło już 1,05 miliarda dolarów. Za projektem stoi Chris Roberts, znany z Wing Commandera, Starlancera i Freelancera.

W obsadzie znaleźli się między innymi Mark Hamill, Gary Oldman, Gillian Anderson, Henry Cavill, Andy Serkis, Ben Mendelsohn, Mark Strong, John Rhys-Davies, Jonathan Bailey, Alix Wilton Regan, Damson Idris, Liam Cunningham oraz Jane Perry. Akcja rozgrywa się w 2945 roku. Gracz wciela się w żołnierza marynarki United Empire of Earth, które mierzy się z zagrożeniem ze strony przestępców i wrogich obcych.

Po wielu latach oczekiwania Squadron 42 wreszcie trafi na rynek.

Bohater trafia na ogromny okręt wojenny, poznaje załogę i stopniowo zdobywa doświadczenie. Podejmowane decyzje mają wpływać na jego reputację, stopień wojskowy oraz dalsze losy.

Kampania połączy walki kosmiczne, operacje naziemne oraz szturmy na planety. Odwiedzimy także stacje kosmiczne, odległe osady i obszary objęte wojną. W porównaniu ze Star Citizen, który stawia na swobodną eksplorację, Squadron 42 zaoferuje znacznie bardziej liniową historię.

Wymagania sprzętowe zaskakują

Na Steam pojawiła się konfiguracja minimalna, która wygląda dość skromnie jak na skalę zapowiadanej produkcji. Gra ma wymagać czterordzeniowego procesora Intel Core i7 od generacji Sandy Bridge lub AMD od architektury Bulldozer, 16 GB RAM oraz karty graficznej obsługującej DirectX 11.1 z 8 GB VRAM. W specyfikacji wymieniono również DirectX 12 i 150 GB wolnego miejsca.

Cloud Imperium Games wykorzystuje własny silnik StarEngine, który ma zapewnić szczegółowe otoczenie, realistyczne animacje postaci oraz płynne przejścia między przerywnikami filmowymi a rozgrywką.

Pierwsze pięć godzin za graczami

Podczas wydarzenia w Manchesterze wybrani wspierający projekt oraz twórcy internetowi otrzymali około pięciu godzin na samodzielne sprawdzenie gry. Użytkownik Reddita NackteElfe chwalił szczegółowe modele postaci, mimikę twarzy i otoczenie pełne NPC wykonujących różne czynności. Pozytywnie oceniono również dźwięk, walki kosmiczne i system zniszczeń Maelstrom.

Przeciwnicy próbowali oskrzydlać gracza i podnosić rannych sojuszników, a starcia z Vanduul zapewniały wyraźne reakcje na trafienia. W demie pojawiły się także mechaniki hakowania, a nowe rozwiązania odkrywano nawet po kilku godzinach. Nie zabrakło jednak błędów technicznych. Część uczestników zwracała też uwagę na liczne przerywniki filmowe i wolniejsze, mocno wyreżyserowane sekwencje.

Pierwsze opinie sugerują, że Squadron 42 może spełnić ambicje Robertsa dotyczące stworzenia współczesnego Wing Commandera. Jednocześnie rozbudowana oprawa filmowa nie każdemu przypadnie do gustu.

Pokaż / Dodaj komentarze do:

Squadron 42 wreszcie na Steam. Wymagania sprzętowe jak z muzeum
 0