Steam przekroczył 100 eksabajtów danych rocznie. Skala platformy rośnie z roku na rok


Steam przekroczył 100 eksabajtów danych rocznie. Skala platformy rośnie z roku na rok

Steam w ostatnich latach znacząco zwiększył ilość danych przesyłanych do użytkowników. Z najnowszego podsumowania działalności wynika, iż w ciągu ostatniego roku sklep oraz usługa dystrybucji gier przekroczyły poziom 100 eksabajtów przesłanych danych.

Valve po raz pierwszy ujawniło, że w 2024 roku platforma dostarczyła użytkownikom około 80 eksabajtów danych. Dane te obejmują zarówno instalacje gier, jak i ich aktualizacje.

Codzienny ruch liczony w petabajtach

Statystyki pokazują, jak ogromny ruch generuje dziś platforma. Według wyliczeń Valve użytkownicy Steama pobierają obecnie średnio około 274 petabajty danych dziennie.

Steam w ostatnich latach znacząco zwiększył ilość danych przesyłanych do użytkowników. Z najnowszego podsumowania działalności wynika, iż w ciągu ostatniego roku sklep i usługa dystrybucji gier przekroczyły poziom 100 eksabajtów przesłanych danych.

Przekłada się to na około 11,4 petabajta na godzinę oraz mniej więcej 190 terabajtów w każdej minucie. Tak duży transfer jest efektem rosnącej liczby użytkowników oraz coraz większych rozmiarów gier komputerowych.

Wzrost, który trwa od lat

Porównanie z wcześniejszymi latami pokazuje, jak szybko rosła skala działania Steama. Jeszcze w 2018 roku platforma dostarczała użytkownikom około 15,9 eksabajta danych rocznie.

W kolejnych latach liczba ta zaczęła rosnąć coraz szybciej. W 2020 roku osiągnęła poziom około 25,2 eksabajta, a później zwiększała się już o ponad 30 procent rocznie. W 2021 roku było to około 32,9 eksabajta, a w 2022 r. około 44,7 eksabajta.

Dane za 2023 rok nie są dokładne, ale kolejne raporty sugerują, iż wzrost był kontynuowany. W ciągu dekady skala przesyłanych danych mogła więc zwiększyć się ponad dziesięciokrotnie.

Większe gry i więcej premier

Jednym z powodów rosnącego transferu może być rosnąca liczba gier publikowanych na platformie. Każdego roku w sklepie pojawiają się tysiące nowych tytułów, które użytkownicy pobierają i aktualizują.

Duże znaczenie ma także rozmiar współczesnych produkcji. Jeszcze kilka lat temu gry zajmujące ponad 100 GB były raczej rzadkością. Obecnie takie wielkości plików stają się coraz bardziej powszechne, zwłaszcza w przypadku dużych produkcji AAA.

Valve wspomina także o podziale przychodów

W raporcie pojawiła się także krótka informacja o modelu podziału przychodów między Valve a twórcami gier. Przez wiele lat firma była krytykowana za pobieranie około 30 procent prowizji od sprzedaży gier na Steamie.

W 2018 roku wprowadzono jednak zmiany w tym systemie. W przypadku gier, które osiągają większą sprzedaż, udział platformy może zostać zmniejszony do 25 procent, a w niektórych przypadkach nawet do 20 procent.

Według najnowszych danych średnia prowizja pobierana przez Valve wyniosła w ubiegłym roku około 24 procent. Firma nie ujawniła jednak, jaka część gier korzysta z bardziej korzystnych warunków.

Sprzęt Valve może pojawić się później

Duże zainteresowanie raportem wynikało również z informacji dotyczących planów sprzętowych firmy. Valve od pewnego czasu pracuje nad nowymi urządzeniami, w tym nad kolejnymi wersjami sprzętu związanego z platformą Steam.

Wśród planowanych produktów wymienia się między innymi Steam Machine, Steam Frame oraz nową wersję kontrolera Steam Controller 2.

Początkowo zakładano, że urządzenia mogą trafić na rynek w pierwszym kwartale 2026 roku. Później termin przesunięto na pierwszą połowę roku, a obecnie firma mówi jedynie o premierze w 2026 roku bez dokładnej daty.

Jednym z powodów opóźnienia mogą być problemy z dostępnością pamięci RAM, które wpływają na produkcję sprzętu elektronicznego. Niewykluczone też, że nowe urządzenia okażą się droższe, niż pierwotnie zakładano.

Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!

Pokaż / Dodaj komentarze do:

Steam przekroczył 100 eksabajtów danych rocznie. Skala platformy rośnie z roku na rok
 0