Według jednego z inżynierów Valve, nadchodzący Steam Machine przewyższa możliwościami większości współczesnych PC używanych przez graczy. Yazan Aldehayyat podkreśla, że specyfikacja urządzenia została zbudowana w oparciu o wieloletnie analizy sprzętowe prowadzone przez Valve, a wyniki tych badań miały bezpośredni wpływ na dobór komponentów.
Najgorętszy temat dyskusji dotyczy karty graficznej opartej na architekturze AMD RDNA 3. Konstrukcja wykorzystuje 8 GB pamięci VRAM, co dla wielu osób wydaje się sporym ograniczeniem. Valve wskazuje, że jest to wciąż najpopularniejsza konfiguracja, co potwierdziły dane z październikowej ankiety sprzętowej. Mimo sceptycyzmu części społeczności, firma uważa, że stabilne działanie w 4K przy 60 kl./s pozostaje możliwe w wielu produkcjach, szczególnie po zastosowaniu FSR 3.
Rynek GPU od lat pozostaje silnie rozwarstwiony. Liderem jest RTX 3060, a tuż za nim RTX 4060 w wersjach desktopowych i mobilnych. Znaczną liczbę aktywnych użytkowników wciąż stanowią posiadacze GTX 1650, karty z poprzedniej epoki technologicznej. W tym kontekście Steam Machine ma oferować więcej niż minimalny standard sprzętowy.
CPU na poziomie mainstreamu
Układ Zen 4 z sześcioma rdzeniami i dwunastoma wątkami wpisuje się w wyniki ankiety Steam, gdzie podobne jednostki dominują wśród najpopularniejszych procesorów. Valve podkreśla, że platforma ma wyprzedzać większość zestawów użytkowników nie poprzez wyjątkową moc, lecz dzięki wyrównanej specyfikacji i inteligentnym technologiom skalowania.
Aldehayyat wyjaśnia, że projekt nie miał konkurować z segmentem high-end, lecz wypełnić niszę urządzeń przystępnych cenowo. Steam Machine jest określany przez Valve jako konstrukcja klasy podstawowej, jednak firma nie rezygnuje z deklaracji o pełnej kompatybilności ze wszystkimi grami na Steamie.
Dane ankietowe pokazują, że ponad połowa społeczności gra w 1080p, a natywne 4K pozostaje niszowe. Valve uzasadnia więc, że większość użytkowników zobaczy realną poprawę względem swoich komputerów. Jednocześnie pierwsze testy wskazują, że w tytułach pokroju Cyberpunk 2077 część graczy będzie musiała zejść z ustawieniami, jeśli będzie chciała pozostać przy natywnej rozdzielczości.
Najważniejsze pytanie: czy Steam Machine spełni obietnice?
Valve zapewnia, że każda gra dostępna na Steamie uruchomi się na nowym urządzeniu. Gracze mają jednak wątpliwości dotyczące ograniczeń związanych z pamięcią GPU. Firma wskazuje na potencjał FSR 3 i rosnącą optymalizację silników graficznych, ale czy to wystarczy przy tytułach AAA?
Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi!
Pokaż / Dodaj komentarze do:
Steam Machine miażdży 70% PC na rynku. Inżynier Valve ujawnia dane